运动路径上的点越疏,表示图层运动()A、越快B、越慢C、由快到慢D、由慢到快

运动路径上的点越疏,表示图层运动()

  • A、越快
  • B、越慢
  • C、由快到慢
  • D、由慢到快

相关考题:

在沿引导线运动的动画中,必须使元件的(___)吸附到运动路径上。A.顶点B.十字中心点C.下端点D.任意一点

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面哪种方法(_____)A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上D.上述方法都可以。

时间轴下部有四个按钮如图示A.插入图层由加运动引导层插入图层文件夹 删除B.插入图层插入路径插入固层文件夹删除C. 插入多个图层 添加运动引导层 插入国层文件夹 删除D. 插入困层 添加运动引导层插入多个图层 删除

小赵在用Photoshop软件为学校运动会设计秩序册封面时.发现插人的“运动员”图层的内容无法显示,如下图所示,其原因是(  )。 A.“运动员”图层未被选定B.“运动员”图层被隐藏了C.“运动员”图层被锁定了D.“运动员”图层被“背景”图层挡住了

PowerPoint中,为了让海龟按图2所示路线运动,应采用的方法是(  )。 A.切换B.图层C.动作按钮D.运动路径

要使某个图层和一个运动引导层链接起来,可以使用的方法是()A、在运动引导层的上面创建一个新图层,这样在该图层上补间的对象自动沿着运动路径补间B、在运动引导层下面选择一个图层,然后选择菜单命令【修改】/【时间轴】/【图层属性】,然后在【图层属性】对话框中选择“被引导”C、在运动引导层下面选择一个图层,用鼠标左键单击该图层的名称,在弹出菜单中选择“被引导”D、以上方法都可以

“控制按钮”可以启动图形动画,其中:“运动按钮”用来控制对象或数据的运动或变化,下面所列动作的描述,不属于“运动按钮”的是()A、自变量数值的变化B、一个点向另一点运动C、点在受约束的路径上运动,如直线.圆.多边形.椭圆上的点D、图形对象的自由运动

运动路径上的第一点是()。

作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。

要将某一图层上的对象拷贝至另一个层上,下列操作正确的是:()A、按Ctrl键将该图层上的彩色点拖到另一图层上B、按Shift键将该图层上的彩色点拖到另一图层上C、按Alt键将该图层上的彩色点拖到另一图层上D、按Ctrl+Shift键将该图层上的彩色点拖到另一图层上

模拟行星沿固定轨道运动,应为运动图标选用()运动方式。A、指向固定点B、指向固定区域内的某点C、指向固定路径的终点D、指向固定直线上的某点

关于元件运动路径说法错误的是:()A、当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径B、运动路径上的绿点表示起始点C、路径上的蓝点代表帧D、路径上的红点表示结束点

电焊的控制属于()A、点位控制B、连续路径控制C、直线运动控制D、曲线运动控制

通过引导层,可以使图层中的对象沿着指定的路径运动。

Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()A、固定目的地的运动B、固定直线上的目的地的运动C、固定区域的运动D、固定路径的运动E、固定路径任意点的运动

下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”“时间轴”“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可

对象的运动速度不取决于() A、运动路径上的空间距离B、运动路径的关键帧数目C、相邻关键帧间值的差别D、关键帧的时间间隔

在沿引导线运动的动画中,必须使元件的()吸附到运动路径上。A、顶点B、十字中心点C、下端点D、任意一点

若要动画在封闭的运动路径上作圆周运动,可以使用下面()方法。A、在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。B、在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。C、让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。D、上述方法都可以。

填空题运动路径上的第一点是()。

判断题通过引导层,可以使图层中的对象沿着指定的路径运动。A对B错

单选题Premiere中,如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,则需要调整下列的()项。AZoomBRotationCDelayDDistortion

多选题Premiere中如果对运动路径上的某一点进行旋转设置,下列()命令是错误的。A其他选项都对BRotAtionCDelAyDDistortionEZoom

单选题关于元件运动路径说法错误的是:()A当选择一个动画元件时,它有一个唯一的定界框但并未附加了元件移动方向的运动路径B运动路径上的绿点表示起始点C路径上的蓝点代表帧D路径上的红点表示结束点

单选题运动路径上的点越疏,表示图层运动()A越快B越慢C由快到慢D由慢到快

填空题作为运动路径的样条线的第一点决定运动的()。

多选题Authorware提供了的动画方式,或者是运动方式是()A固定目的地的运动B固定直线上的目的地的运动C固定区域的运动D固定路径的运动E固定路径任意点的运动