单选题我国数字教育出版市场按照教育类型不包括(  )。A学前数字教育出版市场B基础数字教育出版市场C高等数字教育出版市场D中等数字教育出版市场

单选题
我国数字教育出版市场按照教育类型不包括(  )。
A

学前数字教育出版市场

B

基础数字教育出版市场

C

高等数字教育出版市场

D

中等数字教育出版市场


参考解析

解析:
我国数字教育出版市场按照教育类型可分为五类:学前数字教育出版市场基础数字教育出版市场高等数字教育出版市场、非学历数字教育出版市场和职业数字教育出版市场。

相关考题:

按目标市场分,数字出版可分为( )。A.数字大众出版B.数字教育出版C.网络游戏出版D.数字学术出版E.数字动漫出版

下列关于数字出版产品的说法,错误的是( )。A.同一种出版物可以采用多种载体进行出版B.一种出版物可以对应一种或几种信息表达类型C.应用程序(APP)不属于数字出版产品D.按照所服务的读者对象,数字出版产品可以分为大众类数字出版产品、教育类出版产品和专业类数字出版产品等

漫画按照读者类型分类不包括()。A、成人漫画B、少女漫画C、儿童漫画D、教育漫画

1922年()和出版的《社会与教育》是我国教育社会学形成标志

我国出版行政管理的对象不包括()。A、出版单位B、印刷复制单位和印制单位C、出版专业教育单位D、发行单位

影响出版物市场的因素不包括()。A、作者分布区域因素B、社会文化因素C、科学技术因素D、教育因素

发展我国出版教育应遵循哪些正确思路?

按目标市场划分,数字出版产业可分为()A、手机出版B、网络游戏出版C、数字大众出版D、数字学术出版E、数字教育出版

平台内容的开放存取,主要针对()A、数字专业出版B、数字学术出版C、数字教育出版D、数字文学出版

多选题数字出版的产品分析包括(  )。A数字出版产品的形式包装B数字出版产品的受众定位C数字出版产品的市场需求特征D数字出版产品的内容组织表现E数字出版产品的目标市场

单选题平台内容的开放存取,主要针对()。A数字专业出版B数字学术出版C数字教育出版D数字文学出版

单选题构成我国出版业的单位不包括(  )。[2019年真题]A光盘制作单位B图书发行单位C出版专业教育单位D印刷设备生产单位

单选题影响出版物市场需求的客观因素不包括( )。A社会文化因素B出版机构规模因素C科学技术因素D教育因素

多选题按目标市场划分,数字出版产业可分为()。A手机出版B网络游戏出版C数字大众出版D数字学术出版E数字教育出版

单选题影响出版物市场需求的客观因素不包括(  )。[2016年真题]A社会文化因素B出版机构规模因素C科学技术因素D教育因素

单选题我国出版行政管理的对象不包括()。A出版单位B印刷复制单位和印制单位C出版专业教育单位D发行单位

多选题按照用户对象区分,数字出版产品与服务可以分为(  )等。A虚构类数字出版产品B非虚构类数字出版产品C大众类数字出版产品与服务D教育类数字出版产品与服务E专业类数字出版产品与服务

多选题影响出版物市场需求的客观因素中,教育因素有(  )。A教育规模的发展,导致学生和教师用书的市场需求量上升B教育模式与教学方式的改革与创新,导致对新教材编写与出版的需求增加C教育水平越低,对出版物需求量越大D教育水平越低,对出版物消费时间越长E教育的发展,使消费者对出版物产生新的需求

单选题关于非学历数字教育出版市场和职业数字教育出版市场的说法错误的是(  )。A以构建终身教育体系和学习型社会为目标B提供分散式、移动式和订单式的数字教育服务C具有独立学习、辅助学习及与职业角色相关性强的特点D不具有在线学习和线下辅导相结合的特点

填空题1922年()和出版的《社会与教育》是我国教育社会学形成标志

单选题编辑需要采集的专业信息不包括( )。A国民教育状况B出版业市场信息C作者信息D消费者信息

多选题按目标市场分,数字出版可分为(  )。A数字大众出版B数字教育出版C网络游戏出版D数字学术出版E数字动漫出版

单选题按照用途区分,数字出版产品类型不包括(  )。A阅读类B素材类C动画类D信息检索类

多选题我国数字出版产业主要包括(  )等。A电子书出版产业B广播电影产业C数字动漫出版产业D数字教育出版产业E数字期刊出版产业

单选题下列关于数字出版产品的说法,错误的是(  )。A同一种出版物可以采用多种载体进行出版B一种出版物可以对应一种或几种信息表达类型C数字出版产品与服务很难修改D按照所服务的读者对象,数字出版产品可以分为大众类数字出版产品、教育类出版产品和专业类数字出版产品等

单选题数字出版产业的基础业态是(  )。A电子书出版B数字期刊C数字报纸D数字教育

单选题关于数字出版产品的分类,说法错误的是(  )。A按照传统出版物的数字化版本可分为电子图书、数字报纸、互联网期刊等B按照用途可分为计算机软件类、信息检索类、阅读类等C按照文本类型可分为文本型、图像型、动画型等数字出版产品D按照用户对象可分为大众类、素材类和教育类数字出版产品