( 难度:中等)下列说法错误的有()A.数组是一种对象B.数组属于一种原生类C.int number=[]={31,23,33,43,35,63}D.数组的大小可以任意改变E.数组只能存储数值

( 难度:中等)下列说法错误的有()
A.数组是一种对象
B.数组属于一种原生类
C.int number=[]={31,23,33,43,35,63}
D.数组的大小可以任意改变
E.数组只能存储数值

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下列关于数组概念的描述中,错误的是()。A.数组中所有元素类型是相同的B.数组定义后,它的元素个数是可以改变的C.数组在定义时可以被初始化,也可以不被初始化D.数组元素的个数与定义时的每维大小有关

以下说法不正确的是( )。A.使用ReDim语句可以改变数组的维数B.使用ReDim语句可以改变数组的类型C.使用ReDim语句可以改变数组的每一维的大小D.使用ReDim语句可以改变对数组中的所有元素进行初始化

使用ReDim Preserve语句,可以 A.改变数组最后一维的大小 B.改变数组第一维的大小C.改变数组所有维的大小 D.改变数组维数和所有维的大小

使用ReDim Preserve语句,可以( )。A.改变数组最后一维的大小B.改变数组第一维的大小C.改变数组所有维的大小D.改变数组维数和所有维的大小

下列关于对象数组的描述中,( )是错误的. A、对象数组的下标是从0开始的B、对象数组的数组名是一个常量指针C、对象数组的每个元素是同一个类的对象D、对象数组只能赋初值,而不能赋值

下列关于数组的叙述中,错误的一条是______。A.在声明时确定了大小的数组叫做静态数组B.在过程中可多次使用ReDim语句来改变数组的大小,也可以改变数组的维数C.每次使用ReDim语句都不会使原来数组中的值丢失D.在Visual Basic中最多允许有60维数组

下列关于数组的叙述,错误的是A.使用数组前,要有DIMENSION或DECLEARE命令定义数组B.定义数组后,Visual FoxPro系统自动给每个数组元素赋以逻辑值.F.C.在Visual FoxPro中只能使用一维数组、二维数组或三维数组D.一个数组中各个数组元素可以不是同一种数据类型

以下说法不正确的是( )。A.使用ReDim语句可以改变数组的维数B.使用ReDim语句可以改变数组的类型C.使用ReDim语句可以改变数组每一维的大小D.使用ReDim语句可以对数组的所有元素进行初始化

下列说法错误的有()A.数组是一种对象B.数组属于一种原生类C.intnumber=[]={31,23,33,43,35,63}D.数组的大小可以任意改变

以下叙述中错误的是( )。A.对于double类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出SX 以下叙述中错误的是( )。A.对于double类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出“下标越界”的出错信息D.可以通过赋初值的方式确定数组元素的个数

以下说法不正确的是A.使用ReDim语句可以改变数组的维数B.使用ReDim语句可以改变数组的类型C.使用ReDim语句可以改变数组每一维的大小D.使用ReDim语句可以对数组的所有元素进行初始化

下面关于数组的说法中,错误的是( )A、在类中声明一个整数数组作为成员变量,如果没有给它赋值,数值元素值为空B、数组可以在内存空间连续存储任意一组数据C、数组必须先声明,然后才能使用D、数组本身是一个对象

一维数组通常采用顺序存储结构,这是因为()。A、一维数组是一种线性数据结构B、一维数组是一种动态数据结构C、一旦建立了数组,则数组中的数据元素之间的关系不再变动D、一维数组只能采用顺序存储结构

数组是相同类型的数据元素的集合,数据元素的类型可以是任意的,可以创建数值数组、()、字符数组和()。

下列说法错误的有()。A、数组是一种对象B、数组属于一种原生类C、int number=[]{31,23,33,43,35,63}D、数组的大小可以任意改变

一维数组通常采用顺序存储结构,这是因为()。A、一维数组是一种线性数据结构B、一维数组是一种动态数据结构C、一旦建立了数组,则数组中的数据元素之间的关系不再变动D、一维数组只能采用顺序存储结构

下列关于数组的说法错误的有()A、数组是一种对象B、数组属于一种原生类C、int number=[]={31,23,33,43,35,63}D、数组的大小可以任意改变

在VisualBasic中数组分类方法有多种,下面错误的提法是()A、依数组的大小确定与否将其分为静态数组和动态数组两类B、依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为60维数组C、依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为81维数组D、依据对象不同,将其分为变量数组和控件数组两类

下列关于数组的说法错误的是()。A、数组是一个可以存储一组或一系列数值的变量。B、键和值之间存在一种对应关系称为映射。C、PHP中数组的下标可以是整型、字符串型和浮点型。D、索引数组的下标可以依次递增。

单选题一维数组通常采用顺序存储结构,这是因为()。A一维数组是一种线性数据结构B一维数组是一种动态数据结构C一旦建立了数组,则数组中的数据元素之间的关系不再变动D一维数组只能采用顺序存储结构

单选题在VisualBasic中数组分类方法有多种,下面错误的提法是()A依数组的大小确定与否将其分为静态数组和动态数组两类B依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为60维数组C依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为81维数组D依据对象不同,将其分为变量数组和控件数组两类

单选题在VisualBasic中数组分类方法有多种,下面错误的提法是()A依数组的大小确定与否将其分为静态数组和动态数组两类B依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为60维数组C依据数组的维数不同可以分为一维数组,二维数组,直至最大为81维数组D依据对象不同,将其分为变量数组和控件数组两类

单选题一维数组通常采用顺序存储结构,这是因为()。A一维数组是一种线性数据结构B一维数组是一种动态数据结构C一旦建立了数组,则数组中的数据元素之间的关系不再变动D一维数组只能采用顺序存储结构

单选题下列关于数组的说法错误的是()。A数组是一个可以存储一组或一系列数值的变量。B键和值之间存在一种对应关系称为映射。CPHP中数组的下标可以是整型、字符串型和浮点型。D索引数组的下标可以依次递增。

多选题下列关于数组的说法错误的有()A数组是一种对象B数组属于一种原生类Cint number=[]={31,23,33,43,35,63}D数组的大小可以任意改变

(难度:中等)java实例化数组之后,可以改变数组的长度。

(难度:中等)java实例化数组之后,可以改变数组的长度

( 难度:中等)JavaScript有哪两种引用数据类型()A.数组B.对象C.数值D.字符串