对数字传播内涵的理解,错误的是( )。 A.运用的技术手段有计算机、通信、网络、存储和显示B.通过数字化网络传播C.内容信息为文字、图片、音频、视频、游戏、动画、漫画D.传播内容广泛、专业性突出
水墨动画和()都属于传统动画。 A.FlAsh动画B.三维动画C.电子游戏D.影动画
(),日本动画主要代表,日本新漫画的创始人,被称为“漫画之神”。
《小樱桃漫画》成为国内发行量最大的原创漫画图书。()
游戏时常出自漫画,漫画有时来自游戏,游戏与漫画不可分割。
动画造型风格分为两种类型:一种是漫画风格的动画片,一种是夸张风格的动画片。
动画、漫画和游戏三大板块的运作好坏决定了整个动漫业的成败。
宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。()
游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画
目前游戏中的动画系统分为模型动画系统和()A、2D动画系统B、骨骼动画系统C、即时动画系统D、人物动画系统
宫崎骏,日本著名漫画导演、动画师、漫画家,他的动漫的御用音乐师是谁?
中国移动用户使用的自有游戏类客户端的名称为()。A、和游戏B、咪咕游戏C、游戏玩家D、布卡漫画
水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画
角色游戏的准备是游戏指导的前奏。其核心是()A、丰富幼儿的生活经验B、提供适合的场所、设备及丰富的玩具、游戏材料C、游戏情境的创设D、帮助幼儿选择适合的游戏主题
手冢治虫是日本著名的漫画家、动画家,被誉为“()”。
漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的()、和无穷的()。
被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”的著名艺术大师是()A、大川博B、宫崎骏C、手冢治虫D、大友克洋
所谓的“动漫”从广义上说就是动画和漫画两种艺术载体的总称。
下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏
判断题宫崎骏是日本动画的代表,日本新漫画的创始人被称为“漫画之神”。()A对B错
单选题角色游戏的准备是游戏指导的前奏。其核心是()A丰富幼儿的生活经验B提供适合的场所、设备及丰富的玩具、游戏材料C游戏情境的创设D帮助幼儿选择适合的游戏主题
填空题漫画风格是动画的主流风格,它的覆盖范围广泛,有很大的()、和无穷的()。
单选题游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A原创剧情发展式剧本B动画改编剧本C漫画改编剧本D电影改编漫画
单选题水墨动画和()都属于传统动画。AFlAsh动画B三维动画C电子游戏D影动画