给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧() A.按下B.弹起C.指针经过D.点击
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()
A.按下
B.弹起
C.指针经过
D.点击
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下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是() A.要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)KeyFrAme(关键帧)命令B.要创建新的空白关键帧,可以按F5实现C.要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)FrAme(帧)D.可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyFrAme(插入关键帧)
在FlashMX2004中,对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A、要在动画中插入新帧,请单击插入\帧B、要创建新的关键帧,请单击插入\关键帧命令C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,从关联菜单中选择插入关键帧D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是( ) A. 要在动画中插入新帧,请单击Insert(插入)/Frame(帧)B. 要创建新的关键帧,请单击Insert(插入)/Keyframe(关键帧)命令C. 可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择InsertKeyframe(插入关键帧)D. 要创建新的空白关键帧,可以按F5实现
当使用关键帧创建随时间变换而发生改变的动画时,必须使用至少两个关键帧:一个定义():另一个定义()。 A 中间状态 B 开始状态 C 随意状态 D 结束状态