● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

● 下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以 (43 ) 。

(43 )A. 动态决定由一组对象中某个对象处理该请求

B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求

C. 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系

D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求


相关考题:

● 采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用 (45) 设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。(43)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)(44)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)(45)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)

● (43)设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。(43)A. Adapter(适配器)B. Iterator(迭代器)C. Prototype(原型)D. Observer(观察者)

下图描述了一种设计模式,该设计模式不可以(43)。A.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求B.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求

●在面向对象软件开发过程中,采用设计模式 (43) 。(43)A.以复用成功的设计B.以保证程序的运行速度达到最优值C.以减少设计过程创建的类的个数D.允许在非面向对象程序设计语言中使用面向对象的概念

● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。(43)A. 单件(Singleton)B. 桥接(Bridge)C. 组合(Composite)D. 状态(State)(44)A. ContextB. concreteStateAC. HandleD. State

如图4-7所示描述了一种设计模式,该设计模式不可以(49)。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

图1-8描述了一种设计模式,该设计模式不可以______。A.将对象连成一条链,并沿着该链传递请求B.动态决定由一组对象中某个对象处理该请求C.使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者间的耦合关系D.动态指定处理一个请求的对象集合,并高效率地处理一个请求

A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化

下面的UML类图描绘的是( )设计模式。关于该设计模式的叙述中,错误的是(请作答此空)。A.该设计模式中的Observer需要维护至少一个Subject对象B.该设计模式中的ConcreteObserver可以绕过Subject及其子类的封装C.该设计模式中一个Subject对象需要维护多个Observer对象D.该设计模式中Subject需要通知Observer对象其自身的状态变化