根据以下资料,回答101-105题。据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的( )。A.55.7%B.63.4%C.59.4%D.73.1%
根据以下资料,回答101-105题。
据统计,2007年截至12月线上游戏用户数达到4017万,比起2006年增加23%;至2007年付费线上游戏用户达2236万,较2006年增长31.3%。
线上游戏市场规模方面,2007年线上游戏市场实际销售收入达105.7亿元人民币,较2006年增长61.5%,预期2012年收入将达262.3亿元人民币;类型方面,大型角色扮演类型线上游戏销售收入为80.3亿元人民币、休闲类则约为25.3亿元人民币,休闲类收入较2006年增长达105.9%,报告预期2012年大型角色扮演类型线上游戏市场将达163.3亿元人民币、休闲类型则达99亿元人民币。
报告显示,2007年展开公测的新款线上游戏为76款,其中自行研发的达到53款,这些自行研发的产品实际销售收入合计达到约68.8亿元人民币;另外,有12家厂商研发的28款线上游戏在2007年进人海外市场,创造销售收入达5500万美元,比2006年增长175%。
报告统计,游戏研发规模截至2007年11月,研发公司达126家,较2006年增长35.5%,广东、北京为研发公司数量增长最快的地方,至2007年自行研发的游戏达到250款,较2006年约增长14.7%。
另外,线上游戏也带动其他相关产业收入增加,报告统计,电信业务受网路游戏带动产生直接收入达261.1亿元人民币,IT产业达97.6亿元人民币,IT产业主要带动了个人电脑、游戏伺服器、软体与服务等。
按照2007年的增长速度,2009年底付费线上游戏用户将占到线上游戏用户人数的( )。
A.55.7%
B.63.4%
C.59.4%
D.73.1%
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资料分析 一根据下列资料,回答86-90题:2009-2014年,下列说法不正确的是( )。A. 移动电话用户数同比增长率最高的年份是2013年B. 固定电话用户数与上年相比减少量最大的年份是2010年C. 移动电话用户数逐年增加D. 固定电话用户数逐年减少
根据以下资料,回答121-125题。 据统计.2013年广东省城镇私营单位就业人员每年平均工资为37020元,比上年增长16.0%,增幅回落3.9个百分点。 2013年,我省城镇私营单位就业人员平均工资比2012年增加了( )元。A.5100B.5200C.5300D.5400
根据以下资料,回答126-130题。 2014年,中国游戏市场用户数量约为5.17亿人,比2013年增长了4.6%,同比增长率比2013年减少了16个百分点。 2012年中国游戏市场用户数量约为:A.3.5亿人B.3.8亿人C.4.1亿人D.4.9亿人