非矢量图形只能制作()动画。A、动作补间B、引导运动C、形状补间D、二维

非矢量图形只能制作()动画。

  • A、动作补间
  • B、引导运动
  • C、形状补间
  • D、二维

相关考题:

()可以实现两个图形之间颜色,形状,大小位置的相互变化。 A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式()。 A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导动画

可以用Flash制作的动画包括()。 A.遮罩动画B.运动补间动画C.引导线动画D.形状补间动画E.传统补间动画F.逐帧动画

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A.两种动画很相似B. 在现实当中两种动画都不常用C.形状补间动画比动作补间动画容易D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画B.逐帧动画C.引导动画D.形状补间动画

()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A、矢量动画B、补间动画C、形变动画D、二维动画

如果要制作投篮动画,篮球弧度的动画最快捷又形象的方法用()完成。A、关键帧B、引导线C、运动补间D、形状补间

下列对象中,无法直接用来制作动画补间的是()。A、图形元件B、按钮C、文本块D、矢量形状

Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是()A、两种动画很相似B、在现实当中两种动画都不常用C、形状补间动画比动作补间动画容易D、形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

形状补间动画是基于形状来完成的,制作形状补间动画的素材必须是()。A、图形B、组件C、群组D、分离成几块的图形和文字

如果某位教师在制作月亮围绕地球旋转的动画时,使用哪种动画类型最为方便()。A、逐帧动画B、动作补间动画C、形状补间动画D、引导层动画

补间动画可以分为哪两类()。A、矢量补间动画和图形补间动画B、矢量补间动画和形状补间动画C、形状补间动画和运动补间动画D、运动补间动画和矢量补间动画

FlashMX有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为。()A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画

如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A、形状补间B、逐帧C、补间D、运动引导层

在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

只有矢量图形对象才可以制作()动画。A、动作补间B、引导运动C、形状补间D、二维

只有矢量图对象可以制作()动画。A、动作动画B、引导运动C、形状补间D、二维

单选题()Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是。A两种动画很相似B在现实当中两种动画都不常用C形状补间动画比动作补间动画容易D形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作

单选题只有矢量图形对象才可以制作()动画。A动作补间B引导运动C形状补间D二维

单选题补间动画可以分为哪两类()。A矢量补间动画和图形补间动画B矢量补间动画和形状补间动画C形状补间动画和运动补间动画D运动补间动画和矢量补间动画

单选题在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A遮罩动画B逐帧动画C补间形状D补间动画

单选题矢量图形和矢量线段之间变形的动画定义为()。A矢量动画B补间动画C形变动画D二维动画

单选题如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A形状补间B逐帧C补间D运动引导层

单选题只有矢量图对象可以制作()动画。A动作动画B引导运动C形状补间D二维

单选题非矢量图形只能制作()动画。A动作补间B引导运动C形状补间D二维