给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

  • A、弹起
  • B、指针经过
  • C、按下
  • D、点击

相关考题:

按钮元件的状态包括()。 A、弹起B、鼠标经过C、按下D、单击

在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。 A.单击“播放声音”按钮B.单击“播放”按钮C.把标尺刻度设置为“秒”D.把标尺刻度设置为“帧”

给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧() A.按下B.弹起C.指针经过D.点击

当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作?() A.场景B.元件C.按钮D.帧

以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是( ) A. Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域B. Hit帧位于按钮元件的第4帧C. Hit帧的内容在舞台上是不可见的D. 如果不指定Hit帧,Down帧中的对象将被作为Hit帧

如果要在单击命令按钮时执行一段代码,则应将这段代码写在______事件过程中。

使用Flash软件编辑按钮元件界面如图3所示,若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按钮时才发出声音,应将声音素材放置的图层是(  )。 A.阴影B.轮廓C.填充D.图标

当需要在某一帧静止时,需要在何处添加动作()A、帧B、场景C、元件D、按钮

在按钮的四帧中,如果只有最后一帧有内容,可做什么用()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音

按钮中的“点击”状态可以做什么用的()A、有效点击范围B、隐形按钮C、鼠标点击后的状态D、鼠标点击可发出声音

下列可以加载声音的对象是()。A、图形形状B、按钮元件C、影片剪辑元件D、关键帧

在声音的编辑封套设置框中,进行()操作可测试到声音的效果。A、单击“播放声音”按钮B、单击“播放”按钮C、把标尺刻度设置为“秒”D、把标尺刻度设置为“帧”

以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

按钮元件的指针经过帧,用于表示鼠标移动到按钮上时的外观状态。

()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

在按钮元件的四个帧中,表示指针经过按钮时状态的是()。A、弹起B、指针经过C、按下D、点击

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

如果按钮在单击时播放声音,那么在()状态创建一个关键帧。A、弹起B、经过C、按下D、点击

按钮元件用来创建影片中的相应鼠标事件的交互按钮。第一帧是()状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的外观。第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义将响应鼠标单击的区域。按钮元件可以制作文字或图片按钮。

以下关于按钮元件“点击”帧的叙述,错误的是:()A、“点击”帧定义了按钮上鼠标单击的状态B、“点击”帧位于按钮元件的第4帧C、“点击”帧的内容在舞台上是不可见的D、如果不指定“点击”帧,“按下”帧中的对象将被作为“点击”帧

以下关于按钮元件的叙述,错误的是()A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B、它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D、按钮元件是三种元件类型中的一种

按钮元件的点击帧,用于表示鼠标单击时的外观状态。

FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

按钮元件的按下帧,用于表示鼠标左键按下时的外观状态。

单选题以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()A按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。B按钮元件中包含了4帧,分别是弹起、按下、指针经过和点击帧C按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容

多选题FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()A第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态B第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观C第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观D第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

单选题以下关于按钮元件的叙述,错误的是()。A按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧B它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态C按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域D按钮元件是三种元件类型中的一种