在制作动画时,如果需要让对象沿着复杂的轨迹运动,就需要用到()。A、遮罩层B、引导层C、关键帧D、空白帧

在制作动画时,如果需要让对象沿着复杂的轨迹运动,就需要用到()。

  • A、遮罩层
  • B、引导层
  • C、关键帧
  • D、空白帧

相关考题:

在动画创建过程中经常要用到是()。 A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A. 补间动画B. 图像C. 文本D. 声音

以下对于引导层的叙述,其中错误的是:()A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中

如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 ( ) 此题为判断题(对,错)。

在ImageReady中小球沿着红色的运动轨迹移动,在制作这个效果的过程中,以下说法不正确的是:()A.可以建立一圆形轨迹,制作出第一帧和最后一帧,然后使用动画帧过渡按钮,设定过度的帧数,得到运动的圆形轨迹B.可以运用辅助线定位圆形轨迹的中心点,录制动作,使小球按照中心点复制并旋转一定的角度,从而得到整个小球运动的圆形轨迹C.每一个小球运动的帧必须是单独的一个图层D.每一个小球的运动的帧都必须逐帧调整

如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

要让角色的行动轨迹留在舞台上,用到的积木是()。

根据Flash动画制作方法的不同可分成()。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、轨迹动画和遮罩动画

用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()A、补间动画B、图像C、文本D、声音

在PowerPoint2010支持的动画中,()动画是让对象沿着设定的运动路线移动运行。A、进入;B、强调;C、退出;D、路径。

如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,需要添加一个()A、运动引导层B、元件C、逐帧D、形状补间

如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、空间变换动画D、向动画

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。

教师经常会利用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述正确的是()。A、在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B、在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C、在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见D、在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见

在PowerPoint中,幻灯片放映时某个对象按照一定的路径轨迹运动的动画效果,应选择()动画效果设置。A、 进入B、 强调C、 退出D、 动作路径

如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A、形状补间B、逐帧C、补间D、运动引导层

在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。

在制作Flash“沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行?

如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。

以下对于引导层的叙述,其中错误的是()A、利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。B、可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。C、引导层中的内容不会显示在最终的动画中。D、在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。

单选题教师经常会利用FlAsh制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到FlAsh中的引导层动画,下列描述哪一个是正确的()A在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都不可见B在动画播放时,引导层上的内容可见,被引导层上的内容不可见C在动画播放时,引导层上的内容不可见,被引导层上的内容可见D在动画播放时,引导层和被引导层上的内容都可见

单选题下列说法错误的是()Apremiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画Bpremiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaCpremiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间Dpremiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改

单选题如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A轨迹视窗动画B路径动画C空间变换动画D向动画

填空题如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。

单选题如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。A形状补间B逐帧C补间D运动引导层