Flash默认的文档舞台大小为()A、550x400像素B、1x1像素C、800x600像素D、1024x768像素

Flash默认的文档舞台大小为()

  • A、550x400像素
  • B、1x1像素
  • C、800x600像素
  • D、1024x768像素

相关考题:

新建一个as3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。 A.600×400B.500×400C.550×450D.550×400

在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小()。 此题为判断题(对,错)。

在Flash MX 2004中,保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

我们在保存flash文档时,可以选择保存低版本flash打开的文档,那么这个文档版本是()A、Flash 3B、Flash 4C、Flash 5D、Flash MX

下列哪些情况是属于Flash默认情况()A、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

任意缩放基于矢量图格式的flash动画,均不会影响该动画文档的大小及质量。

()是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性面板

Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。

将声音导入库时,导入的声音文件将会()A、被压缩为ADPCMB、是外部链接声音的状态C、只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用D、增加Flash文档的文件大小

默认情况下,在使用“编辑”“撤消”或“历史记录”面板撤消步骤时,Flash文档的文件大小不会改变(即使删除了文档中的项目)。

新建一个dwg文档,选择ISO A1-Named Plot Styles.dwt,则默认的图纸大小为()A、840591B、591420C、420297D、默认空间为无限大

在Flash8中,以下对舞台和工作区的描述中错误的是().A、舞台位于文档窗口的中间,默认为白色,也可以设置为其他颜色B、工作区位于舞台的周围,显示灰色,为固定大小C、放置在舞台的周围和工作中的内容都会显示在最终的SWF文档中D、工作区可以根据内容的增加而进行扩展,以方便设置更多的对象

Flash MX文档中,系统默认的帧频是()fps。A、10B、12C、24D、18

[尺寸]默认文档大小为500像素×500像素。

Flash舞台大小是固定的。

手工测试FlAsh lite测试,主要那几项设置().A、舞台大小,发布设置和设备设置B、舞台大小,发布设置和内容设置C、脚本设置,发布设置和设备设置D、环境设置,发布设置和设备设置

默认情况下,Flash MX 2004提供的使舞台上对象对齐的方法有几种?()A、2种B、3种C、4种D、5种

在Flash中默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。

在flash中,坐标的原点为舞台的右上角。

Flash舞台显示大小是可以调节的。

Flash MX保存的默认格式为()。A、SwfB、JPGC、FlaD、png

在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。

新建一个AS 3.0文档时,默认的舞台大小是()像素。A、600×400B、500×400C、550×450D、550×400

可以采用以下哪些方法给Flash文档添加声音()A、将声音添加到库中B、将声音实例从库中拖到舞台上C、使用行为将库中的声音加载到位于Flash文档中的影片剪辑内D、使用Flash MX Professional 2004 Media组件来传输声音文件

单选题下列哪些情况是属于Flash默认情况()A默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

判断题在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。A对B错

单选题新建一个dwg文档,选择ISO A1-Named Plot Styles.dwt,则默认的图纸大小为()A840591B591420C420297D默认空间为无限大