flash中action“var”意义不是指()。A、当„成立时B、对„对象(OBjeCt)做C、卸载动画片段符号D、声明局部变量E、先执行一次循环再判断条件成立与否

flash中action“var”意义不是指()。

  • A、当„成立时
  • B、对„对象(OBjeCt)做
  • C、卸载动画片段符号
  • D、声明局部变量
  • E、先执行一次循环再判断条件成立与否

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flash中action“var”意义不是指()。 A.当?成立时B.对?对象(OBjeCt)做C.卸载动画片段符号D.声明局部变量E.先执行一次循环再判断条件成立与否

Flash action“print”意义是?A. 鼠标触发条件B. 动画片段符号的事件触发程序C. 控制桢的播放D. 输出到打印机

下列关于Do Until-Loop型循环的叙述中,正确的是 ______。A.先执行循环体,当Until后的表达式成立时继续循环B.先执行循环体,当Until后的表达式成立时退出循环C.先进行循环条件的判断,当Until后的表达式成立时继续循环D.先进行循环条件的判断,当Until后的表达式成立时停止循环

while语句循环结构和do…while语句循环结构的区别在于()。A、while语句的执行效率较高B、do…while语句编写程序较复杂C、无论条件是否成立,while语句都要执行一次循环体D、do…while循环是先执行循环体,后判断条件表达式是否成立,而while语句是先判断条件表达式,再决定是否执行循环体

for循环,属于当型循环,先判断循环条件,条件成立,方可执行循环体,否则退出循环。

在Flash的ActionScript中,关键字“var”的意义是()。A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当…成立时D、对…对象(Object)做

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

flash中action“var”意义是。()A、卸载动画片段符号B、对„对象(OBjeCt)做C、当„成立时D、声明局部变量

Flash动作脚本中“on”意义是()A、鼠标触发条件B、动画片段符号的事件触发程序C、控制桢的播放D、输出到打印机

Flash中action“print”意义是?()A、鼠标触发条件B、动画片段符号的事件触发程序C、控制桢的播放D、输出到打印机

Flashaction“else”意义是?()A、删除(Object)对象中的变量B、实现dowhile循环C、复制动画片段符号D、否则

当条件P成立时,则执行A语句,否则执行B语句。这种程序结构被称为()。A、顺序结构B、跳转结构C、判断结构D、循环结构

下列关于while和do-while区别说法正确的是()。A、第一次条件不满足时,while循环一次都不会执行,do-while循环至少执行一次B、while循环先判断再执行C、do-while循环先执行再判断D、第一次条件都满足时,两者完全一样

Dowhile〈条件〉-Loop循环对循环体的执行过程是()A、先执行循环体,再测试〈条件〉是否成立B、先测试〈条件〉是否成立,如果满足条件,才能执行循环体C、当〈条件〉为假时,执行循环D、当〈条件〉为真时,循环体的所有语句都被执行

在Do While<表达式>......Loop循环中,判断循环表达式与结束循环的关系是()A、先判断循环表达式,当表达式值为假时执行循环B、先判断循环表达式,当表达式值为真时执行循环C、先执行循环体,后判断循环表达式D、无论循环体表达式的值真假与否,循环体至少执行一次

FlAshACtion中Do..while的意义是()A、声明局部变量B、卸载动画片段符号C、先执行一次循环再判断条件成立与否D、对„对象(OBjeCt)做

在Flash的ActionScript中,“if”语句的作用是()。A、卸载动画片段元件B、声明局部变量C、当某条件成立时D、对某对象执行

在FlashActionScript脚本中,关键字"var"的意义是()。A、卸载动画片段元件B、声明变量C、当…成立时D、将变量类型转换为字符串

单选题flash中action“var”意义是。()A卸载动画片段符号B对„对象(OBjeCt)做C当„成立时D声明局部变量

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单选题FlAshACtion中Do..while的意义是()A声明局部变量B卸载动画片段符号C先执行一次循环再判断条件成立与否D对„对象(OBjeCt)做

判断题在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A对B错

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判断题在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。A对B错

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单选题ImageReady中创建文字透底的动画效果,在Photoshop中可以用哪些方法先进行处理()A先对动画对象执行“与前一图层编组”命令进行编组。B先对动画对象先执行淲镜/抽出命令。C先对动画对象设定蒙版。D先对动画对象设定通道。