接口中的成员变量被隐含地声明为()A、public static finalB、public finalC、public staticD、public abstract

接口中的成员变量被隐含地声明为()

  • A、public static final
  • B、public final
  • C、public static
  • D、public abstract

相关考题:

c语言中关键字static的作用是()。 A、在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。其他的函数不能引用它。B、在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。C、在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内作用。D、以上都不是

友元类必须被说明为公用成员。() 此题为判断题(对,错)。

类的静态成员与普通的对象成员之间有什么区别?() A.类的所有对象共享一个静态成员B.表态成员属于类,而普通成员属于对象C.静态成员变量可以被类或普通成员访问到,但它们访问的静态成员变量实际不相同D.静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量E.静态成员变量就是值不会再变的成员变量

对象使用时,下面描述错误的是 ( )A.通过“.”运算符调用成员变量和方法B.通过成员变量的访问权限设定限制自身对这些变量方法的调用C.将一个对象声明为类的成员时,必须在使用前为其分配内存D.在方法中使用对象作为参数时,采用引用调用

小浦家电话在家中有人时,打进的电话响第一声时被接的概率为0.1,响第二声时被接的概率为0.2,响第三声时被接的概率为0.4,响第四声时被接的概率为0.2,那么电话在响前4声内被接的概率是多少?( )A.0.0016B.0.2C.0.9D.1

接口中,除了抽象方法之外,还可以含有A.变量B.常量C.成员方法D.构造方法

下列关于类的访问权限的描述中,( )是错误的。A.类中说明为公有的成员可以被程序中的任何代码访问B.类中说明为私有的成员只能被类的成员函数和说明为友元类的成员函数访问C.类中说明为保护的成员可以被该类的派生类的成员访问D.类的对象和类成员函数一样可以访问类的所有成员

下列选项中,关于final修饰成员变量的说法正确的是?() A.被final修饰的成员变量可以被多次赋值B.被final修饰的成员变量为常量C.final只能在接口中修饰成员变量D.以上都不对

下面哪个修饰符不可以修饰接口中的成员变量() A、publicB、staticC、finalD、private

小浦家电话在家中有人时,打进的电话响第一声时被接的概率为0.i,响第二声时被接的概率为0.2,响第三声时被接的概率为0.4,响第四声时被接的概率为0.2,那么电话在响前4声内被接的概率是多少?( )A.O.0016B.0.2C.0.9D.1

接口中所有的成员变量都隐含的是()。A、publicB、staticC、finalD、proteted

已知A类被打包在packageA,B类被打包在packageB,B类被声明为public,且有一个成员变量x被声明为protected控制方式。C类也位于packageA包,且继承了B类。则以下说法正确的是()。A、A类的实例不能访问到B类的实例B、A类的实例能够访问到B类一个实例的x成员C、C类的实例可以访问到B类一个实例的x成员D、C类的实例不能访问到B类的实例

在声明成员变量的时候,没有被关键字static修饰的变量是()变量。

接口中只能包含()类型的成员变量和()类型的成员方法。

关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()。A、接口定义中的方法都只有定义没有实现B、接口定义中的变量都必须写明final和staticC、如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码D、如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为publicE、接口定义中的成员变量变量只能是static和final的

类的public类型的成员变量不可以被继承。

在命令窗口中创建的变量或数组被自动地赋予()属性.A、PUBLICB、LOCALC、PRIVATED、无属性

下面正确的结构体定义格式是()A、struct结构体名{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;};B、struct结构体名{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}C、struct{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}结构体名;D、struct{类型成员变量1;类型成员变量2;….类型成员变量n;}结构体名

下面对static的描述正确的是()A、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的加载而加载B、静态修饰的成员方法可以访问非静态成员变量C、静态修饰的成员可以被整个类对象所共享D、静态修饰的成员变量和成员方法随着类的消失而消失

下述说法中抽象类与接口的区别正确的有哪些()。A、抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量B、抽象类和接口中都可以包含静态成员变量C、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类D、抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的方法必须是抽象的,不能有非抽象的普通方法

类的静态成员与普通的对象成员之间有什么区别?()A、类的所有对象共享一个静态成员B、表态成员属于类,而普通成员属于对象C、静态成员变量可以被类或普通成员访问到,但它们访问的静态成员变量实际不相同D、静态成员函数只能访问静态成员变量,不能访问普通成员变量E、静态成员变量就是值不会再变的成员变量

填空题接口中只能包含()类型的成员变量和()类型的成员方法。

单选题已知A类被打包在packageA,B类被打包在packageB,B类被声明为public,且有一个成员变量x被声明为protected控制方式。C类也位于packageA包,且继承了B类。则以下说法正确的是()。AA类的实例不能访问到B类的实例BA类的实例能够访问到B类一个实例的x成员CC类的实例可以访问到B类一个实例的x成员DC类的实例不能访问到B类的实例

多选题关于接口的定义和实现,以下描述正确的是()。A接口定义中的方法都只有定义没有实现B接口定义中的变量都必须写明final和staticC如果一个接口由多个类来实现,则这些类在实现该接口中的方法时应采用统一的代码D如果一个类实现一个接口,则必须实现该接口中的所有方法,但方法未必声明为publicE接口定义中的成员变量变量只能是static和final的

单选题接口中的成员方法被隐含地声明为()ApublicstaticfinalBprotectedabstactCprivateDpublicabstract

单选题接口中的成员变量被隐含地声明为()Apublic static finalBpublic finalCpublic staticDpublic abstract

单选题下列关于类的访问权限的描述中,错误的是()。A说明为公有的成员可以被程序中的任何代码访问B说明为私有的成员只能被类的成员和说明为友元类的成员函数访问C说明为保护的成员,除了能被本身的成员函数和说明为友元类的成员函数访问外,该类的派生类的成员也可以访问D类的所有成员都可以被程序中的任何代码访问

填空题在声明成员变量的时候,没有被关键字static修饰的变量是()变量。