The polygon mirror is located in which of the following components?()A、Developer unitB、Scanner unitC、Fuser unitD、Laser unit
The polygon mirror is located in which of the following components?()
- A、Developer unit
- B、Scanner unit
- C、Fuser unit
- D、Laser unit
相关考题:
●试题四阅读下列程序说明,将在空缺处填入正确的内容。【程序说明】定义一个多边形结构:struct polygon实现以下内容: (1) 建立该结构的链表:create函数是创建链表,每输入一个结点的数据,就把该结点加入到链表当中,它返回创建的链表的头指针。 (2) 显示链表的各个结点数据:结点数据包括:多边形顶点数、各顶点的纵横坐标、当多边形顶点数为0时,链表创建结束。 (3) 编写一个函数disp,删除链表中的所有结点。需要注意的是:要先释放结点数据内存,再删除结点,如果在释放结点数据内存单元之前删除结点,则无法找到结点数据内存单元的地址,也就无法释放数据的内存单元。【程序】#include"iostream.h"#include"iomanip.h"struct polygon{int n;int *x;int *y;polygon *next;};void Push(polygon* head,int n){polygon*newNode=new polygon;newNode=new polygon;newNode-next= (1) ;newNode-x=new int[n];newNode-y=new int[n];newNode-n= (2) ;for(int i=0;i= (3) ;i++){cout"请输入多边形各顶点x、y坐标,坐标值之间用空格分隔:";cinnewNode-x[i]newNode-y[i];}(4) =head;// 在head前不需要额外的*head=newNode;}polygon *create(){polygon*head=NULL;polygon*tail;int n;cout"请输入多边形顶点的个数(顶点个数为0时结束):";cinn;if(n==0)return (5) ;Push(head, (6) ;tail=head;cout"请输入多边形顶点的个数(顶点个数为0时结束):";cinn;while(n!=0){Push(tail-next, (7) ;//在tail-next增加结点tail=tail-next;//advance tail to point to last nodecout"请输入多边形顶点的个数(顶点个数为0时结束):";cinn;}return head;}void disp(polygon*head){int i,No=1;coutsetw (10) "x"setw (6) "y"endl;while(head!=NULL){cout"第"No"结点:"endl;for(i=0;i=head-n-1;i++)coutsetw (10) head-x[i]setw (6) head-y[i]endl;(8) ;head= (9) ;}//Match while statement}void del(polygon*head){polygon*p;while(head!=NULL){p= (10) ;head=head-next;delete p-x;delete P-y;deletep;}//Match while statement}void main(){polygon*head;head=create();disp(head);del(head);}
下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A、一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B、转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C、转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D、转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
在终端Voice的Polygon页面里,设置的是()。A、撒在某个Polygon里的终端数B、撒在某个Polygon里的总Erl量(包括上下行)C、撒在某个Polygon里的下行Erl量D、撒在某个Polygon里的话务密度
单选题可编辑面片的次对象是下列哪一组?()AVertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)、Element(元素)BVertex、Edge、Border(边界)、Polygon、ElementCVertex、Edge、Patch(面片)、Handle(手柄)、ElementDVertex、Segment(片段)、Spline(样条线)
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单选题NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。ANURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关BNURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的C两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下DNURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
单选题下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失
单选题在AutoCAD中,POLYGON命令最多可以绘制多少条边的正多边形()。A128B256C512D1024