3dsmax中()不属于标注灯光类。A、聚光灯B、平光灯C、泛光灯D、面光源

3dsmax中()不属于标注灯光类。

  • A、聚光灯
  • B、平光灯
  • C、泛光灯
  • D、面光源

相关考题:

在3dsmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。() 此题为判断题(对,错)。

在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。 A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。 A、摄影机B、灯光C、模型D、渲染

3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

3dsmax的标准灯光有()种。 A、2B、3C、8D、7

3dsmax的三大要素是()A.建模B.布局C.灯光D.材质

下列灯光系统中,采用并联供电的有()系统。A、A型简易近进灯光B、I类精密进近灯光C、II类精密进近灯光D、跑道中线灯光E、障碍灯灯光

下列灯光系统中,采用并联供电的有( )系统。A. A型简易进近灯光B. Ⅰ类精密进近灯光C.Ⅱ类精密进近灯光D.跑道中线灯光E.障碍灯灯光

下列灯光系统中,采用并联供电的有(  )系统。A.A型简易进近灯光B.I类精密进近灯光C.Ⅱ类精密进近灯光D.跑道中线灯光E.障碍灯灯光

3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局

在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件

3ds max中()不属于标准灯光类。A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A1盏B2盏C3盏D4盏

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。AbumpBreflectionCdiffuseDextra light

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A聚光灯B平光灯C泛光灯D面光源

单选题以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().ACast shadowBAttenuationCMultiplierDLink

单选题3ds max中()不属于标准灯光类。A聚光灯B平行光C泛光灯D面光源

单选题在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A灯光B贴图C渲染D摄影机

单选题3dsmax的标准灯光有几种?()A3B4C6D7

单选题下列灯光系统中,采用并联供电的有( )系统。AA型简易近进灯光BI类精密进近灯光CII类精密进近灯光D跑道中线灯光