填空题()集声、光、字、画面为一体,采用多媒体技术,可直播电视画面,也能制作二维、三维特效动画效果,可产生变化无穷的视觉艺术效果

填空题
()集声、光、字、画面为一体,采用多媒体技术,可直播电视画面,也能制作二维、三维特效动画效果,可产生变化无穷的视觉艺术效果

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相关考题:

如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态B. 动画不能应用在Rollover状态上C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

多媒体计算机系统技术是面向三维图形、立体声和彩色全屏幕运动画面的处理技术。() 此题为判断题(对,错)。

vba能增加一个excel启动画面,但是不能编辑原有的启动画面,也不可以关闭该启动画面。() 此题为判断题(对,错)。

以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态

高中信息技术《多媒体技术-动画》一、考题回顾题目来源:2019年5月18日吉林长春市面试考题试讲题目1.题目:多媒体技术-动画2.内容:动画( Motivation)是运动的画面,是人们想象的艺术,它通过人眼的视觉暂留特性,快速播放连续的静上图像,从而使人得到动态视觉的效果。计算机动画是用计算机生成的一系列能够实时演播的连续画面,它可以把人们的视觉引向一些客观不存在的事物或很难做到的事情上。计算机在创建画面、着色、录制、特技剪辑和后期制作等整个动画制作过程中起着核心作用。计算机动画的研究开始于20世纪60年代初期,当时主要研究二维动画系统。20 世纪70年代开始,研究重心转移到三维动画上。随着图形工作站和计算机图形学的飞速发展,一批可生成真实感动画的三维动画系统相继面世。1993年,美国制作的电影《侏罗纪公园》虚构了恐龙复活的生动画面,引起全球轰动,获得创记录的票房收人,这不能不说是计算机动画的巨大成就。由于视觉空间的不同,计算机动画有二维与三维之分。二维动画是依靠平面绘图,以二维的平面形象表现场景和叙事,没有真实的立体感,如图1-2-9所示。三维动画是依靠建立空间三维模型,产生正面、侧面和反面等空间感觉,具有真实的立体感。三维动画不同于二维动画的绘图,它采用的是建立三维模型,然后通过“贴图”体现材料质感,通过调整虚拟摄像机和“打光” 形成逼真的立体画面,如图1-2-10所示。计算机动画的关键技术在于支持动画制作的计算机硬件和软件。由专业人员开发的计算机动画制作软件可以使我们较方便地制作计算机动画,它采用关键帧( Keyframe)技术设置场景和角色,然后自动生成中间动画。它不仅极大地提高了制作效率,而且使动画效果流畅自然。因此,计算机动画被大量用于电影电视特技、广告、教学、模拟训练、辅助设计和电子游戏等方面的设计与制作。常用的计算机动画文件格式主要有用于网络传输的GIF格式和SWF格式,以及可支持三维动画的FLI和FLC格式等。3.基本要求:(1)请在10分钟内完成试讲。(2)配合讲解过程中要创设情境,体现学生是主体。(3)试讲过程中配合板书进行讲解。答辩题目1.谈谈你对合作学习的理解?2.你认为信息技术操作课中是否有必要写板书?

如果设定了滚动中某个状态的效果,则在动画面板制作的动画仅使用当前的 滚动状态。

动画的效果主要由()决定  A、某张画面的精美程度B、所有画面的精美程度C、配音的精确程度D、画面与画面之间变化所产生出来的效果

线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

AutoCAD主要应用于绘制()等二维图形,同时也可生成三维立体图。A、建筑、机械、电路、服装B、建筑、渲染、电路、服装C、建筑、特效、电路、服装D、建筑、机械、电路、动画

()集声、光、字、画面为一体,采用多媒体技术,可直播电视画面,也能制作二维、三维特效动画效果,可产生变化无穷的视觉艺术效果

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态

多媒体课件的画面设计要注意()A、画面整洁清晰,不重叠,不遮挡B、字体大小适中,后排学生也能看清C、色彩要鲜艳D、画面内容不要过于密集E、动画效果要丰富绚丽

当我们试图用二维的画面去呈现三维的现实世界时,事物的形象便会依照一定规律产生不通程度的变形、扭曲与缩放,这种现象就是()。A、解剖B、补色C、透视D、三维动画

有关Flash说法正确的是()A、Flash是一个多媒体系统软件B、用于矢量图编辑和二维动画制作C、用于矢量图编辑和三维动画制作D、对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果

我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A、电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B、如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C、电影采用每秒24幅画面的速度播放D、动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

在大小为400×80、背景为绿色的画面中,利用Flash软件制作一个能逐个显示动画文字“多媒体技术”的逐帧动画,最后以Multimedia为文件名、GIF格式存盘。请叙述具体操作过程。

使用逐桢动画制作太阳眨眼的效果,希望眨眼后有一段停顿()A、插入足够长时间的帧以延续画面,产生停顿的效果。B、插入足够多的关键帧以延续画面,产生停顿的效果。C、插入足够多的空白关键桢以延续画面,产生停顿的效果。D、插入足够多的关键桢,插入多个相同的画面,产生停顿的效果。

单选题根据动画的生成方式可将计算机动画分为渐变动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是()。A逐帧动画的每一帧画面都必须要制作B如果角色的变化没有规律可寻,则只能制作逐帧动画C渐变动画是由计算机自动计算来产生中间的变化过程D二维动画就是逐帧动画,三维动画就是渐变动画

问答题在大小为400×80、背景为绿色的画面中,利用Flash软件制作一个能逐个显示动画文字“多媒体技术”的逐帧动画,最后以Multimedia为文件名、GIF格式存盘。请叙述具体操作过程。

单选题动画的效果主要由()决定A某张画面的精美程度B所有画面的精美程度C配音的精确程度D画面与画面之间变化所产生出来的效果

单选题关于SWF动画与GIF动画,下面说法正确的是()ASWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。BGIF动画能存储超过256色的图像。CGIF动画不能制作透明背景动画,但SWF动画可以。DGIF通过对帧处理,不能对图片进行任意大小的改变

单选题我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性。以下说法错误的是()A电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)B如果动画或电影的画面刷新率为每秒24幅,人眼看到的就是连接的画面C电影采用每秒24幅画面的速度播放D动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

填空题Flash制作的动画可无限放大而不影响画面质量,是由于它采用()绘图技术。

单选题有关Flash说法正确的是()AFlash是一个多媒体系统软件B用于矢量图编辑和二维动画制作C用于矢量图编辑和三维动画制作D对Flash动画进行放大和旋转时会产生变形效果

多选题多媒体课件的画面设计要注意()A画面整洁清晰,不重叠,不遮挡B字体大小适中,后排学生也能看清C色彩要鲜艳D画面内容不要过于密集E动画效果要丰富绚丽