单选题轮廓用三次Bezier曲线描述的字体成为()字体。ATypelBTypeFontCBiTypeDTypeface

单选题
轮廓用三次Bezier曲线描述的字体成为()字体。
A

Typel

B

TypeFont

C

BiType

D

Typeface


参考解析

解析: 暂无解析

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双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有()个控制顶点。 A、9B、12C、16D、20

在制作FLASH电影时,要了解字体是否正确导出,则可以打开或关闭View(视图)>Antialias Test(消除文本锯齿)。如果文字有锯齿,则( ) A. 能识别该字体的轮廓并且能正确导出文字B. 能识别该字体的轮廓但无法正确导出文字C. 不能识别该字体的轮廓但能正确导出文字D. 不能识别该字体的轮廓并且无法正确导出文字

文本样式包括() A.字体类型B.字体大小C.填充属性D.轮廓属性

关于PS字体下述说法错误的是()。A、PS字体不用于屏幕显示B、PS字体采用两次曲线描述字体轮廓C、PS字体可以任意缩放D、PS字体是曲线字体

文本样式包括() A、字体类型B、字体大小C、填充属性D、轮廓属性

要使文字产生更多效果,应选择()。A、段落文字B、位图字体C、轮廓字体D、美术字

下列哪些情况是属于Flash默认情况()A、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C、默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D、默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

TrueType字体采用三次B样条(BezierSpline)曲线来描述字体轮廓。

一般不能在屏幕上显示的字体是()。A、点阵字体B、矢量字体C、曲线字体D、TrueTyge字体

轮廓用三次Bezier曲线描述的字体成为()字体。A、TypelB、TypeFontC、BiTypeD、Typeface

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可以实现无极缩放的字体()A、矢量字体B、点阵字体C、轮廓字体D、艺术字体

与点阵描述的字体相比,Windows中使用的TrueType轮廓字体的主要优点是()。A、字的大小变化时能保持字形不变B、具有艺术字体C、输出过程简单D、可以设置成粗体或斜体

Windows XP提供了3种基本字体技术是轮廓字体、()、光栅字体。

在新建的【段落文本样式】中可编辑下列哪些选项?()A、拉丁文本字体B、亚洲文本字体C、中东文本字体D、填充和轮廓

判断题TrueType字体采用三次B样条(BezierSpline)曲线来描述字体轮廓。A对B错

单选题下列哪些情况是属于Flash默认情况()A默认情况下,Flash会存储SWF中使用的动态字体的名称B默认情况下,Flash会在SWF中嵌入静态字体轮廓C默认情况下,Flash会在SWF中嵌入动态字体轮廓D默认情况下,Flash会存储SWF中使用的静态字体的名称

单选题关于PS字体下述说法错误的是()。APS字体不用于屏幕显示BPS字体采用两次曲线描述字体轮廓CPS字体可以任意缩放DPS字体是曲线字体

单选题一般不能在屏幕上显示的字体是()。A点阵字体B矢量字体C曲线字体DTrueTyge字体

单选题可以实现无极缩放的字体()A矢量字体B点阵字体C轮廓字体D艺术字体

单选题与点阵描述的字体相比,Windows中使用的TrueType轮廓字体的主要优点是()。A字的大小变化时能保持字形不变B具有艺术字体C输出过程简单D可以设置成粗体或斜体

单选题轮廓用三次Bezier曲线描述的字体成为()字体。ATypelBTypeFontCBiTypeDTypeface

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多选题在中英文混排时,一般中文用中文字体,英文用英文字体,每种中文字体都有相应的英文字体,如书宋的Times字体搭配,中黑同()字体搭配。AArialBHelveticaCWingdingsDImpactECourier

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