多选题3D studio MAX的菜单包括()及Rendering(渲染)、help(帮助)等。AViews(查阅)BGroup(组)Cfile(文件)DEdit(编辑)

多选题
3D studio MAX的菜单包括()及Rendering(渲染)、help(帮助)等。
A

Views(查阅)

B

Group(组)

C

file(文件)

D

Edit(编辑)


参考解析

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相关考题:

简述使用3D Studio MAX材质编辑器完成以下动画制作的方法。【问题】如何制作太阳、月亮和地球的演示关系?

“开始”菜单主要包括( )等菜单项。A.“程序”B.“新建”C.“搜索”D.“帮助”

MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

Word中,菜单栏包括9个“菜单”和()个帮助输入框。A、1B、2C、3D、4

MATLAB的帮助命令包括()。A、help和lookforB、help和findC、findD、clear

渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

3DSMAX标准的菜单栏中不包括()。A、Rendering(渲染)B、Display(显示)C、MAXScript(MAX脚本)D、File(文件)

状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()

在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()A、工具B、渲染C、自定义D、编辑

如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

在增加体积雾的命令为、()A、渲染菜单/渲染B、渲染菜单/环境C、工具菜单/首选项D、渲染菜单/效果

选择【滤镜】/【渲染】菜单下的()命令,可以可以设置光源、光色、物体的反射特性等,然后根据这些设定产生光照。A、光照效果B、分层云彩C、3D变换D、云彩

在Composition Setting设置面板中,关于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D或Advanced 3D。其中对Standard 3D描述正确的是:()A、支持运动模糊效果B、支持阴影照明效果C、支持深度场效果

下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A、[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B、可以查看当前3dsMax的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3dsMax的索引和搜索信息

选择[滤镜]4[渲染]子菜单下的()命令,可以设置光源、光色、物体的反射特性等,产生较好的灯光效果。A、光照效果B、分层云彩C、3D变幻D、云彩

在MAX中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

下面关于帮助菜单说法错误的是()。A、帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B、可以查看当前的3ds Max的版本信息C、可以更改界面UI设置方案D、可以提供3ds Max的索引和搜索信息

多选题在Composition Setting设置面板中,关于Rendering Plug-in(渲染引擎)可以选择Standard 3D或Advanced 3D。其中对Standard 3D描述正确的是:()A支持运动模糊效果B支持阴影照明效果C支持深度场效果

单选题下面关于[帮助(Help)]菜单说法错误的说法是()。A[帮助(Help)]菜单可以对3dsMax2009提供软件激活选项B可以查看当前3dsMax的版本信息C可以更改界面UI设置方案D可以提供3dsMax的索引和搜索信息

单选题在增加体积雾的命令为、()A渲染菜单/渲染B渲染菜单/环境C工具菜单/首选项D渲染菜单/效果

单选题下面关于帮助菜单说法错误的是()。A帮助菜单可以对3ds Max 2009提供软件激活选项B可以查看当前的3ds Max的版本信息C可以更改界面UI设置方案D可以提供3ds Max的索引和搜索信息

单选题在3ds max中,克隆命令设置在以下哪个菜单下。()A工具B渲染C自定义D编辑

问答题MAX4使用Mentalray渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

填空题渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。

单选题3DSMAX标准的菜单栏中不包括()。ARendering(渲染)BDisplay(显示)CMAXScript(MAX脚本)DFile(文件)

多选题Adobe premiere的菜单包括()及window(窗口)、help(帮助)等。Aclip(片段)Bfile(文件)CEdit(编辑)Dproject(项目)

判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A对B错