判断题在数控加工零件编程时,要确定刀具相对与工件运动的起点,也称为加工点。A对B错

判断题
在数控加工零件编程时,要确定刀具相对与工件运动的起点,也称为加工点。
A

B


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

数控机床有不同的运动形式,需要考虑工件与刀具相对运动关系和坐标系方向,编写程序时,为方便编程,常采用()的原则。 A、工件固定不动,刀具移动B、铣削加工刀具固定不动,工件移动;车削加工刀具移动,工件固定C、分析机床运动关系后再根据实际情况两者的固定和移动关系D、刀具固定不动,工件移动

对刀点是数控加工中刀具相对()的起点。A、机床原点B、工件C、尾架D、换刀点

编制数控车床加工工艺时,要进行以下工作:分析工件图样、确定工件()方法和选择夹具、选择刀具和确定切削用量、确定加工路径并编制程序。A、装夹B、加工C、测量D、刀具

工件加工时,用来确定被加工零件在机床上相对于刀具正确位置所依据的点、线、面称作()。

数控车床开机时,必须先确定刀具与机床零点的相对位置,即()。A、刀具零点B、工件零点C、机床参考点D、工件编程零点

加工中心在编程中确定()时,要考虑进刀和退刀方式选择。A、工件材料B、刀具材料C、刀具运动轨迹D、工件运动轨迹

数控加工中,刀具刀位点相对于()运动的轨迹称为进给路线,是编程的重要依据。A、机床B、夹具C、工件D、导轨

由于加工内孔时受刀具和孔径的限制,所以在编程时进到点和退刀点位置要适当,防止刀具与工件相碰撞。

在数控加工中,刀具相对于零件运动的轨迹称为()。

数控机床有不同的运动方式,需要考虑工件与刀具相对运动关系及坐标方向,采用()的原则编写程序。A、刀具不动,工件移动B、工件不动,刀具移动C、根据实际情况而定D、铣削加工时刀具不动,工件移动 车削加工时刀具移动,工件不动

对刀点是数控加工中刀具相对于工件运动的起点,又称为()。A、机床原点B、机械原点C、换刀点D、程序原点

加工路径是指数控机床加工过程中,()相对于工件的运动轨迹。A、刀具B、机床C、工件D、导轨

数控编程数控机床坐标系统的确定是假定()。A、刀具对于静止的工件而运动B、工件对静止的刀具而运动C、刀具、工件都运动D、刀具、工件都不运动

加工零件在数控编程时,首先应确定数控机床,然后分析加工零件的工艺特性。()

数控编程数控机床都固定的运动形式,需要考虑工件与刀具相对运动关系及坐标方向,编写程序时,采用()的原则编写程序。A、刀具固定不动,工件移动B、铣削加工刀具固定不动,工件移动,车削加工刀具移动,工件不动C、分析机床运动关系后在根据实际情况D、工件固定不动,刀具移动

数控编程我国钱机械工业部1982年颁布的JB3052标准规定数控机床的编程原则为()。A、工件相对静止的刀具运动的原则B、刀具相对静止工件运动的原则C、刀具相对工件互相运动的原则D、任意运动的原则

根据ISO标准,数控机床在编程时采用()规则。A、刀具相对静止、工件运动B、工件相对静止、刀具运动C、按实际运动情况确定D、按坐标系确定

"对刀点"就是在数控机床上加工零件时,刀具相对于工件运动的起点,由于程序段通常从该点开始执行,所以“对刀点”又称为“起刀点”。

数控机床上加工零件时,刀具相对于工件运动的起点为()。A、对刀点B、换刀点C、原点D、零点

加工曲线轮廓时,对于有刀具半径补偿的数控系统,只需按照()的轮廓曲线编程。A、刀具左补偿B、刀具右补偿C、被加工工件D、刀具中心

在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为()路线。

在数控加工中,()相对于工件运动的轨迹称为进给路线,进给路线不仅包括了加工内容,也反映出加工顺序,是编程的依据之一。A、刀具原点B、刀具C、刀具刀尖点D、刀具刀位点

数控编程根据ISO标准,数控机床在编程时采用()规则。A、刀具相对静止,工件运动B、工件相对静止,刀具运动C、按实际运动情况确定D、按坐标系确定

填空题在数控加工零件编程时,要确定刀具相对与工件运动的起点,也称为()。

单选题在数控加工中,()相对于工件运动的轨迹称为进给路线,进给路线不仅包括了加工内容,也反映出加工顺序,是编程的依据之一。A刀具原点B刀具C刀具刀尖点D刀具刀位点

填空题在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为()路线。

单选题数控机床上加工零件时,刀具相对于零件运动的起始点,称为()A对刀点B换刀点C机械原点D起点