单选题多媒体素材中的图形创作软件不包括()。AcoreldrawBfreehandCphotoshopDillustrator

单选题
多媒体素材中的图形创作软件不包括()。
A

coreldraw

B

freehand

C

photoshop

D

illustrator


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

多媒体创作工具本质上属于 媒体素材_生成系统,而著作软件本质上属于___生成系统。

媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错

多媒体素材中的图形创作软件不包括()。 A.coreldrawB.freehandC.photoshopD.illustrator

在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。 A.图形图像B.程序代码C.文字表格D.视觉和听觉

多媒体创作软件按其对多媒体素材的安排与组织方式的不同,大致可以划分为()A、基于语言的工具B、基于时间的工具C、基于页面的工具D、基于图标的工具

Flash是一种矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域。请说明在多媒体应用中,矢量动画的特点。

Flash是一种矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于页面设计和多媒体创作等领域。请说明在页面设计和多媒体应用中,矢量动画的特点。

关于多媒体应用软件的描述中,错误的是(12)。A.Windows Media Player是一款多媒体播放软件B.Photoshop是一款矢量图形处理软件C.Premiere是一款电影影像与动画处理软件D.Authorware是一款多媒体创作软件

Macintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括()A.MacPaint绘画软件B.Wordprofect文字处理软件C.Screenshot屏幕编辑D.控制资料与图形的软件HyperCard

Authorware属于()。A.图像素材获取软件B.动画素材获取软件C.多媒体创作软件D.视频素材获取软件

多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint

Macintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括()。A、MacPaint绘画软件B、Wordprofect文字处理软件C、Screenshot屏幕编辑D、控制资料与图形的软件HyperCard

多媒体软件系统不包括以下哪个()A、多媒体操作系统B、音频输入/输出设备C、多媒体素材编辑软件D、多媒体应用软件

Authorware属于什么类型的软件()A、图像素材获取软件B、动画素材获取软件C、视频素材获取软件D、多媒体创作软件

多媒体素材包括()A、文字素材B、图形素材C、声音素材D、动画素材

多媒体开发工具主要指()A、多媒体素材编辑软件B、多媒体集成软件C、多媒体素材编辑软件和多媒体集成软件D、音频、视频及图像处理软件

要把多媒体素材组织到一个程序中,最方便的方法是利用()A、多媒体集成软件B、多媒体演示软件C、数据库管理软件D、多媒体素材制作软件

在电脑美术创作中,立体图形创作软件简称()软件。

在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A、项目经理B、脚本创作师C、专业设计师D、多媒体软件工程师

在多媒体创作中,素材准备占有大部分工作量。

在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。A、图形图像B、程序代码C、文字表格D、视觉和听觉

单选题Macintosh的成功是用户可以使用多种软件创作交互式的多媒体,这些软件中不包括()。AMacPaint绘画软件BWordprofect文字处理软件CScreenshot屏幕编辑D控制资料与图形的软件HyperCard

单选题多媒体开发工具主要指()A多媒体素材编辑软件B多媒体集成软件C多媒体素材编辑软件和多媒体集成软件D音频、视频及图像处理软件

填空题在电脑美术创作中,立体图形创作软件简称()软件。

单选题要把多媒体素材组织到一个程序中,最方便的方法是利用()A多媒体集成软件B多媒体演示软件C数据库管理软件D多媒体素材制作软件

单选题在多媒体软件开发中,()负责通过多媒体著作工具或编程语言把一个项目中的多媒体素材集成为一个完整的多媒体系统,同时负责项目的各项测试工作。A项目经理B脚本创作师C专业设计师D多媒体软件工程师

单选题在多媒体创作过程中,多媒体素材多以()为主的元素。A图形图像B程序代码C文字表格D视觉和听觉