多选题需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()ApointBPole vectorCorientDparent

多选题
需要进行FK的骨骼装配,可能用到哪几种约束?()
A

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自上而下装配法中,约束包括与其它部件的连接约束和()。A对该零部件特征的简单约束B装配体对零部件的约束C零部件对装配体的约束D其它部件之间的连接约束

设计渠道时需要用到哪几种流量作为设计与校核之用?

什么是总装配?总装配有哪几种类型?

采用面向对象的方法进行设计,一般用到哪几种模型?主要步骤是什么?

以下对于装配描述错误的是()。A、装配中使用的部件可以是预先存在的部件B、装配文档以.CATProduct为扩展名C、装配同样也包含结构树,结构树显示插入的部件和约束D、装配中无法对插入的部件进行编辑修改

您需要从您的方案中的“雇员”表中删除“雇员_FK_部门”约束条件。应使用哪条语句?()A、DROP CONSTRAINT雇员_FK_部门FROM雇员B、DELETE CONSTRAINT雇员_FK_部门FROM雇员C、ALTER TABLE雇员DROP CONSTRAINT雇员_FK_部门D、ALTER TABLE雇员REMOVE CONSTRAINT雇员_FK_部门

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A、先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B、先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C、先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D、先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

要修改装配约束的值,以下哪种方法是错误的?()A、在浏览器中,选中需修改的装配约束,然后在浏览器底部的编辑框中修改B、在浏览器中,右键单击需修改的装配约束,在快捷菜单中选择“修改”,然后在弹出的编辑框中修改C、在浏览器中,右键单击需修改的装配约束,在快捷菜单中选择“编辑”,然后在“编辑约束”对话框中修改D、在浏览器中,选中需修改的装配约束,然后在编辑下拉菜单中选择“编辑约束”

用什么方法可以编辑装配约束?()A、选择零件的约束然后在“编辑”下拉菜单中选择“装配约束”B、选择零件优先的选项,然后在图形窗口双击零件模型C、选择在零件包含的装配约束,单击右键,然后选择“编辑”D、在浏览器中的装配约束名上单击右键,然后选择“编辑”

关于装配中下列叙述错误的是哪些?()A、装配中将要装配的零、部件数据都放在装配文件中B、装配中只引入零、部件的位置信息和约束关系到装配文件中C、装配中产生的爆炸视图将去除零、部件间的约束D、装配中不能直接修改零件的几何拓扑形状

装配图的装配尺寸包括哪几种?

保证产品装配精度的装配方法有哪几种?

保证产品装配精度的装配方法有哪几种?各有什么特点?

以下SQL命令执行什么操作() ALTER TABLE employees ADD CONSTRAINT emp_manager_fk FOREIGN KEY(manager_id) REFERENCES employees(employee_id).A、更改employees表并禁用emp_manager_fk约束条件B、向EMPLOYEES表添加FOREIGN KEY约束条件,要求经理必须已是雇员C、向EMPLOYEES表添加FOREIGN KEY约束条件,要求经理标识应匹配每个雇员标识D、更改employees表并添加FOREIGN KEY约束,要求每个雇员标识必须唯一

以下哪几种约束是三维装配约束中“放置约束”选项卡下“部件约束”面板内的约束?()A、配合约束B、过渡约束C、角度约束D、插入约束

您需要从方案中的雇员表中删除EMP_FK_DEPT约束条件。应使用哪条语句()A、DROP CONSTRAINT EMP_FK_DEPT FROM雇员B、DELETE CONSTRAINT EMP_FK_DEPT FROM雇员C、ALTER TABLE雇员DROP CONSTRAINT EMP_FK_DEPTD、ALTER TABLE雇员REMOVE CONSTRAINT EMP_FK_DEPT

骨骼绑定中,我们说的“fk”意思是反向动力学。

maya需要先建立骨骼约束后才能蒙皮。

多一小时闲暇的价格,当运用到劳动供给决策,预算约束为()A、效用约束B、时间约束C、成本约束D、工资约束

什么叫装配?为了保证装配精度有哪几种装配的工艺方法?

单选题用什么方法可以编辑装配约束?()A选择零件的约束然后在“编辑”下拉菜单中选择“装配约束”B选择零件优先的选项,然后在图形窗口双击零件模型C选择在零件包含的装配约束,单击右键,然后选择“编辑”D在浏览器中的装配约束名上单击右键,然后选择“编辑”

多选题以下哪几种约束是三维装配约束中“放置约束”选项卡下“部件约束”面板内的约束?()A配合约束B过渡约束C角度约束D插入约束

单选题()装配是指在设计过程中,先设计单个零部件,在此基础进行装配生成总体设计,并利用关联约束条件进行逐级装配,从而形成装配模型。ABottom UpBBottom DownCTop DownDDown Top

单选题MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。A先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束B先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束C先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束D先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

单选题在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。AConnect jointBMirror jointCRemove jointDOrient joint

问答题采用面向对象的方法进行设计,一般用到哪几种模型?主要步骤是什么?

问答题设计渠道时需要用到哪几种流量作为设计与校核之用?