单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B用帧号的缺点是抽象C使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

单选题
在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。
A

如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改

B

用帧号的缺点是抽象

C

使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂

D

带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转


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相关考题:

在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。 A.关键帧B.延续帧C.空白关键帧D.以上都正确

下面的语句说法正确的是( ) A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash6.0 Player。C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash MX Player。D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

在Flash动画中,()可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。A、弹起指针经过按下点击B、弹起指针经过按下停止C、指针经过按下点击开始D、弹起指针经过按下开始

符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号

下面说法中正确的是()。A、在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B、在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C、在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D、在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A、对象B、元件C、实例D、按钮

在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A、如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B、用帧号的缺点是抽象C、使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D、带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

描述Flash动画中的元件、库和实例。

下面的语句说法正确的是()A、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。B、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。C、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。D、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。

下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

帧是Flash动画中的最小单位。

在Flash动画中,对帧频率的正确描述是()。A、每秒钟显示的帧数B、每帧显示的秒数C、每分钟显示的帧数D、每帧显示的分钟数

在Flash中,运动动画中的物体必须打散(分离)。

以下关于Flash遮罩动画的描述,哪项是正确的?()A、遮罩动画中,被遮住的物体在遮罩层上B、遮罩动画中,遮罩层位于被遮罩层的下面C、遮罩层中有图形的部分就是透明部分D、遮罩层中空白的部分就是透明部分

在Flash动画中,只能对两个场景进行切换。

在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

在Flash动画中,遮罩动画所显示的是()的内容、()的形状。A、遮罩图层下所有图层、遮罩图层B、遮罩图层、遮罩图层下所有图层C、被遮罩图层、遮罩图层D、遮罩图层、被遮罩图层

对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A、关键帧B、延续帧C、空白关键帧D、以上都正确

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

单选题在Flash中,()是定义在动画中的变化的帧。A关键帧B延续帧C空白关键帧D以上都正确

单选题在带有交互的Flash动画中,下面的说法正确的是()。A如果使用帧号,在以后的编辑中在动画的前部分插入了帧,所有使用跳转命令的参数都要修改B用帧号的缺点是抽象C使用标记很直观但是会使整个Flash文件在再编辑时不易读懂D带有交互的Flash都必须使用帧号进行帧跳转

单选题flash的交互动画中,“动作”通常是针对某个指定的()而言的。A对象B元件C实例D按钮

单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

单选题下面说法中正确的是()。A在Flash动画中声音有Event和Loop两种形式B在Flash动画中Event形式的声音随着一个触发事件而开始播放,一旦开始就会一直播放完C在Flash动画中Event形式的声音是与帧同步的D在Flash动画中Event形式的声音播放速度会随着动画播放速度的变化而变化

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画