判断题每个灵感都适合最后发展成服装构思的,每个灵感的任何部分都能被设计所利用,因此,任何灵感都必须认真对待。A对B错

判断题
每个灵感都适合最后发展成服装构思的,每个灵感的任何部分都能被设计所利用,因此,任何灵感都必须认真对待。
A

B


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解析: 暂无解析

相关考题:

捕捉灵感的条件不包括() A.灵感的酝酿期B.灵感的激发和捕捉C.灵感的加工D.灵感的整合

下列不属于创意灵感工具中灵感类型的是()。 A.文章灵感B.广告灵感C.热点灵感D.新闻灵感

构思过程的步骤为()。 A、触发灵感B、展开想象C、找出形式

霍金说:“推动科学前进的是个人的灵感”这体现了灵感思维的()特性。A灵感的突破性B灵感的兴奋性C灵感的偶然性D灵感的积累性

书法创作中是否有“灵感”?什么是“灵感”?

任何形式的相声都能极大增加漫画创作的灵感。

听任何相声都可以增加漫画创作的灵感。

构思只是偶然的灵感。

()就是将设计所要表达的内容的本质特点抽取出来,加以概括并用简短的语言说出来。A、服装设计B、设计语言C、设计概念D、设计灵感

直觉、灵感、顿悟三者之间的关系是直觉是顿悟和灵感的中介,灵感通过顿悟而达到直觉。

灵感的()是指随着经验和成果不断积累,灵感出现的频率也会逐渐增加,发展到后来获取灵感变得轻易而频繁。A、突发性B、增量性C、科学性D、社会性

每个灵感都适合最后发展成服装构思的,每个灵感的任何部分都能被设计所利用,因此,任何灵感都必须认真对待。

灵感的突发性是指灵感突然出现在设计者的脑子里,而这种现象是无缘无故产生的没有任何必然性。

什么是灵感,灵感产生的前提有哪些?

陆机是如何论述灵感在艺术构思中的表现和作用的?

产品构思的源头来自于开发者的灵感

艺术创作的最后完成阶段是()。A、艺术灵感B、艺术积累C、艺术构思D、艺术传达

按激发灵感渠道形式可把灵感思维分()A、自发灵感B、诱发灵感C、触发灵感D、逼发灵感

显意识与潜意识交互作用的可以带来()。A、创造性灵感B、创新性灵感C、突发性灵感D、随机性灵感

判断题任何形式的相声都能极大增加漫画创作的灵感。A对B错

单选题显意识与潜意识交互作用的可以带来()。A创造性灵感B创新性灵感C突发性灵感D随机性灵感

单选题艺术创作的最后完成阶段是()。A艺术灵感B艺术积累C艺术构思D艺术传达

多选题按激发灵感渠道形式可把灵感思维分()A自发灵感B诱发灵感C触发灵感D逼发灵感

判断题听任何相声都可以增加漫画创作的灵感。A对B错

问答题陆机是如何论述灵感在艺术构思中的表现和作用的?

单选题霍金说:“推动科学前进的是个人的灵感”这体现了灵感思维的()特性。A灵感的突破性B灵感的兴奋性C灵感的偶然性D灵感的积累性

判断题灵感的突发性是指灵感突然出现在设计者的脑子里,而这种现象是无缘无故产生的没有任何必然性。A对B错