多选题下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是?()AEphemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响BEphemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子CEphemeral Property Mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值DEphemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
多选题
下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是?()
A
Ephemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响
B
Ephemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子
C
Ephemeral Property Mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值
D
Ephemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
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以下说法正确的是A、对带电粒子与非带电粒子,都用阻止本领描述其与物质的相互作用B、对带电粒子与非带电粒子,都用几率方式描述其与物质的相互作用C、两种描述方式都不适用D、对带电粒子,采用阻止本领描述其与物质的相互作用;对非带电粒子,采用几率方式描述其与物质的相互作用E、对带电粒子,用几率方式描述其与物质的相互作用,对非带电粒子,用阻止本领描述其与物质的相互作用
不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用
对LET的理解,不正确的是()。A、LET是描述在粒子轨迹上电离的密度B、LET是描述在粒子轨迹上能量的传递C、高LET射线不包括X射线D、中子、质子属高LET射线E、随LET增高,氧增强比下降
关于霍金提出的黑洞辐射,以下描述正确的是()。A、源于“空虚”空间里产生的虚粒子对B、“空虚”空间中产生的粒子对,其中一个被吸引进去,而另一个逃逸,这使得看上去就像是黑洞在发射粒子一样C、粒子将从黑洞内部发出D、黑洞会因此丧失能量和质量
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
下列对粒子Ephemeral Property Mappers描述正确的是?()A、Ephemeral Property Mappers用指定层映象对穿过层的粒子进行影响B、Ephemeral Property Mappers持续改变层映象属性为最近的值,直到另一个运算修改了粒子C、Ephemeral Property Mappers在每一帧后恢复粒子属性为初始值D、Ephemeral Property Mappers属性可以指定一个数学运算增强、减弱或者限制映象结果
transition-property属性语法格式正确的是()。A、transition-property:name;B、transition-property:none;C、transition-property:widthheight;D、transition-property:all;
对After Effects 6.5的粒子特效描述不正确的是:()A、粒子发生器从设置特效的层的0秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观察效果B、不仅可以用文本替换粒子,还可以为粒子进行贴图C、只有Cannon和Grid两种粒子可以被文本所替换D、粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态
下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质
下列对粒子碰撞事件描述正确的是()A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
关于射线特征的描述,正确的是()A、α粒子由2个质子和电子组成B、β-粒子为单一能谱,带一负电荷C、β+粒子能与物质作用产生湮没辐射D、γ粒子不带电,质量数为1E、α粒子由于带2个正电荷,电离辐射作用大,外照射危害比γ射线大
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单选题下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A一组粒子只可以与一个物体制作跟随B跟随物体必须是有体积的C创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D创建粒子跟随没有选择先后的要求E创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
单选题关于新粒子系统,下列说法正确的是()。A新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B新粒子系统有一套独有的动力学场C新粒子包含粒子间的碰撞D新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞E以上都是正确的
单选题对LET的理解,不正确的是()。ALET是描述在粒子轨迹上电离的密度BLET是描述在粒子轨迹上能量的传递C高LET射线不包括X射线D中子、质子属高LET射线E随LET增高,氧增强比下降
单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多
单选题下列属性中,用于设置和获取通知的内容的是()。A@property(nonatomic)NSInteger applicationIconBadgeNumberB@property(nonatomic,copy)NSDate*fireDateC@property(nonatomic,copy)NSString*soundName;D@property(nonatomic,copy)NSString*alertBody;