多选题Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A混合模式B线框模式C实体模式D点模式

多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式。()
A

混合模式

B

线框模式

C

实体模式

D

点模式


参考解析

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相关考题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() 此题为判断题(对,错)。

Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 () 此题为判断题(对,错)。

Direct3D支持哪些多边形填充模式。() A. 混合模式B. 线框模式C. 实体模式D. 点模式

下列哪些是索套工具工作模式()。 A.多边形模式B.自由模式C.图形模式D.曲线模式

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。

Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

以下哪个释放顺序是正确的()A、Direct3D对象、Direct3D设备对象B、Direct3D设备对象、Direct3D对象C、顺序任意D、无需释放

()寻址模式使得Direct3D可以在纹理坐标超过范围的地方使用一个任意的颜色。A、镜像纹理寻址模式B、钳位纹理寻址模式C、边界颜色文理寻址模式D、重叠纹理寻址模式

Direct3D支持哪些多边形填充模式。()A、混合模式B、线框模式C、实体模式D、点模式

Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。

Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。

Direct3D中可以通过函数Check Device Multi Sample Type来检测设备是否支持多重采样。

种子填充需要的填充条件为()。A、区域内一点的坐标B、多边形的顶点序列C、边界色D、背景色E、填充色F、填充模式

多边形填充需要的填充条件为()。A、多边形内的一点的坐标B、边界色C、填充色D、多边形的顶点序列E、背景色F、填充模式

在使用画多边形工具绘制多边形时,可以在()面板中设置多边形的边数等参数。A、Fill(填充)面板B、Info(信息)面板C、Layers(图层)面板D、Option(选项)面板

实体编辑中“填充阵列”的阵列方式有()。A、穿孔B、圆周C、方形D、多边形

为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。

3D功能显示卡的主要技术参数是()A、像素和三角(多边形)生成速度B、像素填充率和三角形生成速度C、色深和三角形(多边形)生成速度D、像素填充率和三角形(多边形)生成速度

下列哪些是索套工具工作模式()。A、多边形模式B、自由模式C、图形模式D、曲线模式

填空题Direct3D的填充模式中,会有(),(),面模式(D3DFILL_SOLID)模式。

判断题Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。A对B错

填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

多选题多边形填充需要的填充条件为()。A多边形内的一点的坐标B边界色C填充色D多边形的顶点序列E背景色F填充模式

多选题种子填充需要的填充条件为()。A区域内一点的坐标B多边形的顶点序列C边界色D背景色E填充色F填充模式

填空题Direct3D的着色模式中,()使用顶点法线和光照参数为每个顶点计算颜色,然后穿越多边形的表面进行插值,插值以线性方式完成;它会使物体的表面看上去弯曲而平滑。

问答题为何我的显卡在MAX中使用OpenGL显示模式比Direct3D模式还要慢。