单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。ANoiseBSpherifyCTaperDTessellate
单选题
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
A
Noise
B
Spherify
C
Taper
D
Tessellate
参考解析
解析:
暂无解析
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下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分
要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可
下面哪写叙述是正确的?()A、Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。对象沿某个轴的形状与样条线一致。B、Surface Mapper编辑器是根据表面确定贴图坐标。C、Camera Map根据一个指定的摄像机应用UVW贴图坐标,当对象移动时,贴图会因背景的改变而改变。D、Delete Mesh编辑修改器参数化地删除对象中的次对象选择集。
对截面图形的哪一种操作不影响放样对象的最后结果?()A、增加Xform编辑修改器,然后再使用变换工具变换截面图形。B、增加EditSpline编辑修改器,然后打开Sub-Object模式,变换截面图形的次对象。C、将样条线转换成EditableSpline,然后在对象层次变换截面图形。D、改变截面图形的基本参数。
下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A、选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B、选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C、选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D、选定对象→编辑→编辑网格。
下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确
多选题下列对如何对选定的对象进行“编辑网格”操作叙述正确的是()。A选定对象→修改→修改器列表→编辑网格;B选定对象→工具→塌陷→塌陷选定对象→鼠标点击选定对象;C选定对象→右键单击→转换为→可编辑网格;D选定对象→编辑→编辑网格。
单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。
单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。
判断题Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()A对B错