在C语言中,要求对所有用到的变量作强制定义,也就是“先定义,后使用”。()

在C语言中,要求对所有用到的变量作强制定义,也就是“先定义,后使用”。()


相关考题:

在所有函数外定义的变量就是全局变量。() 此题为判断题(对,错)。

下列属于变量异常的是______。A) 变量被定义,但没有被使用B) 所使用的变量未被定义C) 变量在使用前被重复定义D) 以上全部A.B.C.D.

变量必须先定义后赋值。()

C语言中要求对变量作强制定义的主要理由是()。 A. 便于移植B. 便于写文件C. 便于编辑预处理程序的处理D. 便于确定类型和分配空间

先定义一个类A(该类有成员变量x和y),再定义类A的子类B(要求B新增成员变量z)。

在某个程序模块中使用命令PRIVATEXI定义一个内存变量,则变量XIA.可以在该程序的所有模块中使用B.只能在定义该变量的模块中使用C.只能在定义该变量的模块及其上层模块中使用D.只能在定义该变量的模块及其下属模块中使用

scala语言中val定义的变量,赋值后不能改变

C语言的变量在使用前都必须先定义,定义变量时要指定变量名和数据类型。

Java语言中,自定义方法的内部定义的变量只能在方法内部使用,称之为静态变量。

Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是()。A、函数由关键字function定义B、参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量C、Return语句用于返回表达式的值,不能没有D、函数必须先定义,再使用,否则将出错

在JavaScript中,变量的定义使用var关键字,也可以不定义直接使用。

在C语言中,变量必需先定义后使用

在高级语言中,不可以定义结构体类型的指针变量。

变量使用前必须先定义

要使用变量,要求变量使用前必须先定义

在c++语言中,也可以使用struct(结构体)来定义一个类。

关于变量的使用说法中,正确的是()。A、所谓变量是指在程序运行过程中其值可以被改变的量B、变量所占的存储单元地址可以随时改变C、程序中用到的所有变量都必须先定义后才能使用D、程序中用到的变量命名必须遵守命名规范

C语言程序的变量必须先定义再使用。

C程序中所要用到的变量应该先定义,后使用。

在某个程序模块中用PRIVATE语句定义的内存变量()。A、可以在该程序的所有模块中使用B、只能在定义该变量的模块中使用C、只能在定义该变量的模块及其下属模块中使用D、只能在定义该变量的模块及其下属模块中与相关数据表一起使用

在汇编语言中,定义如下变量,其中合法的变量是()A、_GOB、4MC、+ONED、AAA

判断题要使用变量,要求变量使用前必须先定义A对B错

判断题变量使用前必须先定义A对B错

判断题在JavaScript中,变量的定义使用var关键字,也可以不定义直接使用。A对B错

判断题Java语言中,自定义方法的内部定义的变量只能在方法内部使用,称之为静态变量。A对B错

单选题在某个程序模块中用PRIVATE语句定义的内存变量()。A可以在该程序的所有模块中使用B只能在定义该变量的模块中使用C只能在定义该变量的模块及其下属模块中使用D只能在定义该变量的模块及其下属模块中与相关数据表一起使用

单选题Java Script语言中,对于函数的定义,一下说法错误的是()。A函数由关键字function定义B参数表示传递给函数使用或操作的值,它可以是常量,也可以是变量CReturn语句用于返回表达式的值,不能没有D函数必须先定义,再使用,否则将出错