电子游戏中的元素有()A、故事B、场面C、调度D、明星E、道具
电子游戏中的元素有()
- A、故事
- B、场面
- C、调度
- D、明星
- E、道具
相关考题:
在场面调度中,( )是指是把相同或相反的事物加以比较,使双方互相衬托、相得益彰,更鲜明地表达主题,通常将动与静、快与慢,明与暗、强与弱、冷与暖等元素进行对比。A.对比场面调度B.纵深调度C.对角线式场面调度D.重复场面调度
在场面调度中,()是一种演员调度的方法,镜头中演员作水平或者垂直方向的运动。这种调度缺少纵深感,带有比较强烈的绘画感,利于展现一个连续的动作或连贯的情节。A、平面调度B、纵深调度C、对角线式场面调度D、重复场面调度
在场面调度中,()是指是把相同或相反的事物加以比较,使双方互相衬托、相得益彰,更鲜明地表达主题,通常将动与静、快与慢,明与暗、强与弱、冷与暖等元素进行对比。A、对比场面调度B、纵深调度C、对角线式场面调度D、重复场面调度
单选题对于银幕而言,左右方向上的场面调度相当于()。A左右场面调度B斜向场面调度C平面式场面调度D平行式场面调度