触发BSR的事件包括以下几种()A、有属于更高优先级逻辑信道组的上行数据到达,或者逻辑信道组的任何逻辑信道都没有用于发送的可用数据时有新数据到达,上述情况下发送“Regular BSR”(常规的BSR)。B、retxBSR-Timer(重发BSR定时器)超时,同时UE的属于一个逻辑信道组的逻辑信道上有用于发送的可用数据,上述情况下发送“Regular BSR”。C、分配上行资源和Padding比特数大于或等于BSRMAC控制单元与其子头之和,上述情况下发送“Padding BSR”(填充BSR)。D、periodicBSR-Timer(周期BSR定时器)超时,这种情况下发送“Periodic BSR”(周期的BSR)。
触发BSR的事件包括以下几种()
- A、有属于更高优先级逻辑信道组的上行数据到达,或者逻辑信道组的任何逻辑信道都没有用于发送的可用数据时有新数据到达,上述情况下发送“Regular BSR”(常规的BSR)。
- B、retxBSR-Timer(重发BSR定时器)超时,同时UE的属于一个逻辑信道组的逻辑信道上有用于发送的可用数据,上述情况下发送“Regular BSR”。
- C、分配上行资源和Padding比特数大于或等于BSRMAC控制单元与其子头之和,上述情况下发送“Padding BSR”(填充BSR)。
- D、periodicBSR-Timer(周期BSR定时器)超时,这种情况下发送“Periodic BSR”(周期的BSR)。
相关考题:
触发BSR的事件包括以下几种() A.有属于更高优先级逻辑信道组的上行数据到达,或者逻辑信道组的任何逻辑信道都没有用于发送的可用数据时有新数据到达,上述情况下发送“Regular BSR”(常规的BSR)。B.retxBSR-Timer(重发BSR定时器)超时,同时UE的属于一个逻辑信道组的逻辑信道上有用于发送的可用数据,上述情况下发送“Regular BSR”。C.分配上行资源和Padding比特数大于或等于BSRMAC控制单元与其子头之和,上述情况下发送“Padding BSR”(填充BSR)。D.periodicBSR-Timer(周期BSR定时器)超时,这种情况下发送“Periodic BSR”(周期的BSR)。
触发BSR的事件包括以下几种:()A、有属于更高优先级逻辑信道组的上行数据到达,或者逻辑信道组的任何逻辑信道都没有用于发送的可用数据时有新数据到达,上述情况下发送“Regular BSR”(常规的BSR)。B、retxBSR-Timer(重发BSR定时器)超时,同时UE的属于一个逻辑信道组的逻辑信道上有用于发送的可用数据,上述情况下发送“Regular BSR”。C、分配上行资源和Padding比特数大于或等于BSR MAC控制单元与其子头之和,上述情况下发送“Padding BSR”(填充BSR)。D、periodicBSR-Timer(周期BSR定时器)超时,这种情况下发送“Periodic BSR”(周期的BSR)。
单选题以下关于Javascript中事件的描述中,不正确的是:()Aclick——鼠标单击事件Bfocus——获取焦点事件CmouseOver——鼠标指针移动到事件源对象上时触发的事件Dchange——选择字段时触发的事件
多选题在广义上来说,Torque引擎中包含哪几种触发器:()Aareatriggers区域触发器Banimationtriggers动作触发器Cweaponstatetriggers武器状态触发器Dplayereventcontroltriggers玩家事件控制触发器
单选题关于KeyPress事件,以下叙述中正确的是( )。A在控件数组的控件上按键盘键,不能触发KeyPress事件B按下键盘上任一个键时,都能触发KeyPress事件C按字母键时,拥有焦点的控件的KeyPress事件会被触发D窗体没有KeyPress事件