顺序结构是一种最简单的控制结构,在顺序结构中,算法的每一个操作是按从上到下的线性顺序执行的。

顺序结构是一种最简单的控制结构,在顺序结构中,算法的每一个操作是按从上到下的线性顺序执行的。


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VB中的控制结构包括顺序结构、分支结构【 】结构。

结构化算法是( )。 A、由顺序结构、选择结构和循环结构等三种基本结构顺序组成的算法B、由顺序结构、选择结构和树结构等三种基本结构顺序组成的算法C、由顺序结构和选择结构二种基本结构顺序组成的算法

线性表的链表存储结构和顺序存储结构相比,优点是()。 A.所有的操作算法实现简单B.便于随机存取C.便于插入和删除元素D.节省存储空间

顺序结构是最简单的程序结构,就是按照程序书写的顺序逐条语句的执行。() 此题为判断题(对,错)。

下面不属于算法的控制结构的是______ 。A.顺序结构B.归纳结构C.循环结构D.选择结构

针对简单程序设计,以下叙述的实施步骤顺序正确的是A)确定算法和数据结构、编码、调试、整理文档B)编码、确定算法和数据结构、调试、整理文档C)整理文档、确定算法和数据结构、编码、调试D)确定算法和数据结构、调试、编码、整理文档

下列关于数据结构的叙述中,正确的是______。A.实际应用中,队列的顺序存储结构一般采用循环队列的形式B.递推算法结构程序一般比递归算法结构程序更精练C.树是一种线性结构D.用一维数组存储二叉树,总是以先序遍历的顺序存储各结点

“下雨天在体育馆上体育课,不下雨则在操场上体育课”,用算法描述这一问题,应该采用下列选项中的哪一种算法结构。() A、顺序结构B、选择结构C、循环结构D、数据结构

算法的基本结构中不包括( )。A.逻辑结构B.选择结构C.循环结构D.顺序结构

下列选项中属于算法的基本控制结构的是()。 ①流程结构 ②顺序结构 ③模块结构 ④循环结构 ⑤选择结构A、①②③B、②③④C、②④⑤D、③④⑤

数据结构中顺序存储结构是数据的()。A、逻辑结构B、存储结构C、操作D、没有关系

以下关于顺序结构的表述,不正确的是()A、尽可能将顺序结构替换为包含条件结构的While循环B、顺序结构可确保执行顺序C、在VI中使用单个顺序结构将禁止并行操作D、顺序结构的某一帧发生错误时将停止执行

软件设计中,Jackson方法是一种面向数据结构的设计方法,它将数据结构表示为三种基本结构,分别是()A、分支结构,选择结构和控制结构B、顺序结构,选择结构和循环结构C、顺序结构,分支结构和嵌套结构D、确定逻辑模型

在第46题中解决“鸡兔同笼”问题的算法基本结构是()。A、分支结构B、顺序结构C、循环结构D、选择结构

数据结构与算法里,时间复杂度是O(n*n)的算法是()。A、简单选择排序B、顺序查找C、折半查找D、快速排序

算法的三种基本控制结构是分支结构、循环结构和()。A、模块结构B、情况结构C、流程结构D、顺序结构

顺序结构是一种逻辑记录顺序和物理块的顺序相一致的文件结构。

软件设计中,Jackson方法是一种面向数据结构的设计方法,它将数据结构表示为三种基本结构,分别为()。A、分支结构、选择结构和控制结构B、顺序结构、选择结构和循环结构C、顺序结构、分支结构和嵌套结构D、顺序结构、选择结构和重复结构

在结构化程序设计中,不需要专门的语句来控制的是()。A、选择结构B、循环结构C、顺序结构D、层次结构

算法是三种结构,也是程序的三种逻辑结构是()。A、顺序、条件、分支B、顺序、分支、循环C、顺序、条件、递归D、顺序、分支、迭代

单选题软件设计中,Jackson方法是一种面向数据结构的设计方法,它将数据结构表示为三种基本结构,分别是()A分支结构,选择结构和控制结构B顺序结构,选择结构和循环结构C顺序结构,分支结构和嵌套结构D确定逻辑模型

单选题算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。A模块结构B情况结构C流程结构D循环结构

判断题顺序结构是一种最简单的控制结构,在顺序结构中,算法的每一个操作是按从上到下的线性顺序执行的。A对B错

单选题算法是三种结构,也是程序的三种逻辑结构是()。A顺序、条件、分支B顺序、分支、循环C顺序、条件、递归D顺序、分支、迭代

单选题软件设计中,Jackson方法是一种面向数据结构的设计方法,它将数据结构表示为三种基本结构,分别为()。A分支结构、选择结构和控制结构B顺序结构、选择结构和循环结构C顺序结构、分支结构和嵌套结构D顺序结构、选择结构和重复结构

单选题下列选项中属于算法的基本控制结构的是()。 ①流程结构 ②顺序结构 ③模块结构 ④循环结构 ⑤选择结构A①②③B②③④C②④⑤D③④⑤

单选题以下关于顺序结构的表述,不正确的是()A尽可能将顺序结构替换为包含条件结构的While循环B顺序结构可确保执行顺序C在VI中使用单个顺序结构将禁止并行操作D顺序结构的某一帧发生错误时将停止执行