State模式有下面哪些效果?()A、它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来B、它使得状态转换显式化C、通过类层次进行访问D、State对象可被共享
State模式有下面哪些效果?()
- A、它将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
- B、它使得状态转换显式化
- C、通过类层次进行访问
- D、State对象可被共享
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设置背景选择器时,通过()属性设置按钮按下时效果。 A.state="true"B.state_value="true"C.value="true"D.state_pressed="true"
下面程序的输出结果为【】。include using namespace std;void initialize(int printNo,i 下面程序的输出结果为【 】。include <iostream>using namespace std;void initialize(int printNo,int state=0);void initialize(int printNo=1,int state);int main(){initialize();return 0;}void initialize(int printNo, int state){cout<<printNo<<","<<state<<end1;}
以下关于状态(State)模式和策略(Strategy)模式的叙述中,说法错误的是(48)。A.对于客户程序而言,State模式比Strategy模式更透明B.Strategy模式用来处理算法变化,State模式用来处理状态变化C.State模式的对象变化频率比Strategy模式的对象高D.State模式的“状态”是在对象外部,Strategy模式的“策略”是在对象内部
● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。(43)A. 单件(Singleton)B. 桥接(Bridge)C. 组合(Composite)D. 状态(State)(44)A. ContextB. concreteStateAC. HandleD. State
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下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为( ),类(请作答此空)是客户使用的主要接口。A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State
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