立体电影的拍摄和放映利用的视觉原理是()A、双眼视差B、双眼视轴辐合C、运动视差D、眼睛的调节

立体电影的拍摄和放映利用的视觉原理是()

  • A、双眼视差
  • B、双眼视轴辐合
  • C、运动视差
  • D、眼睛的调节

相关考题:

获得电影中“慢动作”的方法是( )A、拍摄时加快胶片速度B、拍摄时减慢胶片速度C、放映时加快胶片速度D、放映时减慢胶片速度

动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。 A.视觉暂留B.视觉角度C.视觉曲线D.视觉分辨

立体电影利用的知觉原理主要是A.运动视差B.纹理梯度C.线条透视D.双眼视差

电影拍摄和放映速度不同,商业电影通常放映速度是每秒(  )帧A.20B.24C.28D.30

()常常会通过先拍摄影像元素,后合理处理的过程来实现,利用视觉错觉形成矛盾空间效果,也可以把不同或相同的多个视觉元素同时放置于一个环境和主题中。A、趣味中心B、形态叠放C、夸张对比D、交错空间

我国拍摄的第一部3D立体电影是()。A、《魔术师的奇遇》B、《快乐的动物园》C、《画皮2》D、《龙门飞甲》

在制作动画时,将分解的画面逐帧拍摄连续播放,利用产生的动态视觉效果来展现()。A、幅度B、时间C、节奏D、动态E、空间

拍摄相同背景的主体,景别或拍摄方位变化有助于防止视觉跳动。

动画的原理最早源于一种玩具,这是利用人们的视觉残像原理产生的视觉效果。

动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。A、视觉暂留B、视觉角度C、视觉曲线D、视觉分辨

关于计算机视频与动画的说法正确的是()A、都是使用拍摄手段获取的B、都是使用计算机软件制作出来的C、都利用了人眼的“视觉停留”原理D、以上都不正确

电视拍摄中,极富视觉冲击力,观众很难在日常生活中找到与之相对应的视觉感受的拍摄方式是()。A、推拉镜头B、固定镜头C、移动镜头D、升降镜头

霓虹灯以及电影的拍摄和放映都是利用了()的原理。A、诱导运动B、自主运动C、似动现象D、运动错觉

在19世纪的欧洲,出现了“()”、“()”等利用“视觉存留”原理发明的玩具。

电影拍摄和放映速度不同,商业电影通常放映速度是每秒()帧。A、20B、24C、28D、30

动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A、立体视觉B、视觉错觉C、视觉疲劳D、视觉暂留

单选题电影拍摄和放映速度不同,会产生不同的视觉效果,商业电影通常的放映速度是( )A每秒20个画格B每秒24个画格C每秒28个画格D每秒30个画格

单选题我国拍摄的第一部3D立体电影是()。A《魔术师的奇遇》B《快乐的动物园》C《画皮2》D《龙门飞甲》

单选题关于计算机视频与动画的说法正确的是()A都是使用拍摄手段获取的B都是使用计算机软件制作出来的C都利用了人眼的“视觉停留”原理D以上都不正确

单选题动画就是通过一系列相互关联的画面,让视觉形成连续变化的感觉,这利用的原理是。()A立体视觉B视觉错觉C视觉疲劳D视觉暂留

单选题下列说法错误的是(  )。A根据光的偏振原理可以制成看立体电影的立体眼镜B打枪瞄准时闭上一只眼利用了光沿直线传播的原理C光在光纤中传播利用的是光的全反射原理D潜望镜利用了光的折射原理

单选题动画的基本原理与电影、电视一样,都利用了人眼的()特性。A视觉暂留B视觉角度C视觉曲线D视觉分辨

单选题在下列选项中,属于立体电影利用的知觉原理是(  )。A运动视差B运动透视C双眼视差D双眼辐合

单选题立体电影是放映时能给人以三维视觉,有明显纵深感的电影。是利用类似()摄制成具有水平视差的两幅画面的影片。A两眼的不同视角B运动视差C眼睛的调节

单选题电影拍摄和放映速度不同,商业电影通常放映速度是每秒()帧。A20B24C28D30