在颜色立体中,颜色的饱和度还可由圆周向上下黑白方向变化来表示,离黑白两端愈近,饱和度越低。

在颜色立体中,颜色的饱和度还可由圆周向上下黑白方向变化来表示,离黑白两端愈近,饱和度越低。


相关考题:

在航海上利用圆周法划分方向时始终用三位数字来表示方向。此题为判断题(对,错)。

在颜色立体中,垂直轴表示明度的变化,上端是白色,下端是黑色,中间是灰色。() 此题为判断题(对,错)。

颜色的三个特性及其相互关系,可以用三维空间的颜色立体来说明。在颜色立体中,垂直轴表示什么的变化?() A、明度B、亮度C、饱和度D、对比度

在颜色立体中,圆周表示光谱上不同的色调,依次按红、橙、黄……紫排列。() 此题为判断题(对,错)。

有关孟赛尔颜色立体的描述,错误的是( )。 A、任何颜色在孟赛尔系统中都可以用色调、明度、饱和度表示;B、中轴代表无彩色的明度,从底向上从黑到白分10个等级;C、水平剖面上是色调,不同刻度标明不同色调;D、离中轴远近代表饱和度变化,离开中轴越近饱和度越大。

在黑白照片中,看到的只是()。 A . 颜色变化B . 明度变化C . 深浅变化D . 结构变化

在孟塞尔颜色立体上所有颜色明度相等。() 此题为判断题(对,错)。

在孟塞尔颜色立体中没有黑色和白色。() 此题为判断题(对,错)。

模式使用黑白两种颜色之一来表示图像中的像素()。A.RGBB.LabC.灰度D.位图

颜色的饱和度又称为()A、亮度B、纯度C、黑白度D、色调

在孟塞尔颜色立体中,颜色的位置偏上,那么()。A、它的颜色偏浅B、它的颜色偏红C、它的颜色偏深D、它的颜色偏黄

在HSB双锥型色立体中,水平面的圆周上点的位置表示颜色的()A、色相B、明度C、饱和度D、红

下列说法错误的是()A、蒙塞尔颜色立体模型是一个双圆锥的空间模型。B、蒙塞尔颜色系统是按目视色彩等间隔的方式,把各种表面色的特征表示出来。C、蒙塞尔颜色系统基本的5种原色是:红、黄、绿、蓝、紫。D、蒙塞尔颜色立体中,中央轴代表中性色。

()都可以用颜色立体上的色相、()和饱和度这三项坐标来标定,并给一标号。

L a b颜色立体中a 的取值范围是()

重复构成中,在()不变上,可以进行大小、方向、颜色上的变化。A、黑白关系B、骨骼C、间隔D、形状

替换颜色命令实际上相当于使用颜色范围与色相/饱和度命令来改变图象中 局部的颜色变化。

HIS彩色空间用色调、饱和度、()来表示一种颜色。

孟塞尔颜色立体中,用()来表示颜色的彩度分级。A、圆柱体B、陀螺型C、圆球体D、立方体

在孟塞尔颜色立体上所有颜色明度相等。

在孟塞尔颜色立体中,某一点离中央轴越远其()越高。A、亮度B、彩度C、纯度D、黑度

在孟塞尔颜色立体中没有黑色和白色。

颜色的饱和度又可称为()。A、亮度B、纯度C、黑白度D、色调

在3dsMax的材质编辑中,可以用什么颜色来实现模型表面复杂的凸凹变化.()A、黑B、灰C、黑白D、彩色

填空题()都可以用颜色立体上的色相、()和饱和度这三项坐标来标定,并给一标号。

填空题L a b颜色立体中a 的取值范围是()

单选题在HSB双锥型色立体中,水平面的圆周上点的位置表示颜色的()A色相B明度C饱和度D红