当VC-4的帧速率比AU-4的帧速率慢时,以下()操作过程是正确的。A、在第3个H3之后的正调整机会字节中插入3个伪信息填充字节B、在3个H3字节(负调整机会字节)中插入3个伪信息填充字节C、在第3个H3之后的正调整机会字节中插入3个净负荷字节。D、指针字节H1、H2中的5个I比特反转,指针值加1E、指针字节H1、H2中的5个I比特反转,指针值减1
当VC-4的帧速率比AU-4的帧速率慢时,以下()操作过程是正确的。
- A、在第3个H3之后的正调整机会字节中插入3个伪信息填充字节
- B、在3个H3字节(负调整机会字节)中插入3个伪信息填充字节
- C、在第3个H3之后的正调整机会字节中插入3个净负荷字节。
- D、指针字节H1、H2中的5个I比特反转,指针值加1
- E、指针字节H1、H2中的5个I比特反转,指针值减1
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帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。 A.10帧/s~20帧/sB.25帧/s~30帧/sC.30帧/s~40帧/sD.35帧/s~45帧/s
当VC的帧速率比AUG的帧速率快时,需要降低VC的帧速率,此时应()。 A、在VC前插入3个填充伪信息的空闲字节B、在AU指针区的3个H3字节来存放实际VC信息C、将指针码字的5个增加比特(Z)比特反转D、AU-PTR指针值增加1
当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率( )(线路时钟比设备时钟( )低 慢 正调整;高 快 负调整时为( ),当VC- 4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率( )(线路时钟比设备时钟( )时为( )。
TD的物理层处理顺序正确的是()A、添加CRC、信道编码、无线帧均衡,第一次交织,无线帧分割,速率匹配,子帧分割B、信道编码、添加CRC、无线帧均衡,第一次交织,速率匹配,无线帧分割,子帧分割C、信道编码、添加CRC、无线帧均衡,第一次交织,无线帧分割,速率匹配,子帧分割D、添加CRC、信道编码、无线帧均衡,第一次交织,速率匹配,无线帧分割,子帧分割
帧速率的单位为帧/s。正常的帧速率为(),只有这样的帧速率才会产生平滑和连续的视觉效果。A、10帧/s~20帧/sB、25帧/s~30帧/sC、30帧/s~40帧/sD、35帧/s~45帧/s
OTU帧特点,描述正确的是()A、不同速率的OTU帧结构相同,帧频不同B、不同速率的OTU帧结构不同,帧频也不同C、不同速率的OTU帧结构相同,帧频也相同D、不同速率的OTU帧结构不同,帧频相同
填空题当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率()(线路时钟比设备时钟())时为(),当VC-4、VC-3或VC-12的帧速率比AU-4、TU-3或TU-12帧速率()(线路时钟比设备时钟())时为()。
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A电影的帧速率为24fpsB动画中的每一个单独图像称之为一帧C帧为3dsMax中时间的最小单位D动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps