为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade))D.装饰器(Decorator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次绩构,适合采用()模式。
A.享元(Flyweight)
B.抽象工厂(Abstract Factory)
C.外观(Facade))
D.装饰器(Decorator)
相关考题:
因使用大量的对象而造成很大的存储开销时,适合采用()模式进行对象共享,以减少对象数量从而达到较少的内存占用并提升性能。A.组合(Composite)B.享元(Flyweight)C.迭代器(Iterator)D.备忘(Memento)
● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。(43)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(44)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)(45)A. 命令(Command)B. 适配器(Adapter)C. 装饰(Decorate)D. 享元(Flyweight)
java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。() 此题为判断题(对,错)。
( )设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类A.工厂方法(FactoryMethod) B.享元(Flyweight) C.观察者(Observer)D.中介者(Mediator)
欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用( )模式最适合A.装饰器(Decorator)B.享元(Flyweight) C.观察者(Observer)D.中介者(Mediator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(44)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade)D.装饰器(Decorator)
图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用(1)模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade) D.装饰器(Decorator)
为图形用户界面(GUI)组件定义不同平台的并行类层次结构,适合采用( )模式。A.享元(Flyweight)B.抽象工厂(Abstract Factory)C.外观(Facade)D.装饰器(Decorator)
(请作答此空)设计模式能够动态地给一个对象添加一些额外的职责而无须修改此对象的结构;()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;欲使一个后端数据模型能够被多个前端用户界面连接,采用()模式最适合。A. 组合B. 外观C. 享元D. 装饰器
C#中组件可以分为两类:即()和()。A、不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B、不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C、不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D、不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题C#中组件可以分为两类:即()和()。A不具备图形界面的类库,具有用户界面的类库B不具备图形界面的控件,具有用户界面的控件C不具备图形界面的类库,具有用户界面的控件D不具备图形界面的控件,具有用户界面的类库
单选题J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()AScreen类属于低阶用户界面组件BCanvas类属于高阶用户界面组件CScreen类和Canvas都属于高阶用户界面组件DDisplayable类是Screen类和Canvas类的父类
判断题java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库。A对B错