开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(请作答此空)而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.程序设计语言B.建模语言C.实现D.抽象

开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何( )可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(请作答此空)而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。

A.程序设计语言
B.建模语言
C.实现
D.抽象

参考解析

解析:开-闭原则要求一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,我们在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,换句话说就是,应当可以在不必修改源代码的情况下改变这个模块的行为。
里氏代换原则要求子类型必须能够替换它们的基类型,所以在里氏代换原则中,任何可基类对象可以出现的地方,子类对象也一定可以出现。
依赖倒转原则是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。也就是常说的要针对接口编程,不要针对实现编程。

相关考题:

开一闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开一闭原则是指一个软件实体应当对.(37)开放,对(38)关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(39)可以出现的地方,(40)一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于(41)而不依赖于(42),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。(30)A.修改B.扩展C.分析D.设计

Exclusion principle 排他原则

LSP是()原则 A、设计需要原则B、Liskov替换原则C、开放-封闭原则D、非单一职责原则

单一职责原则、里氏代换原则、依赖倒置原则等,都可以看成是“开放-封闭”原则的实现方法。()

面向对象分析与设计中的(37)是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而(38)是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。A.开闭原则B.替换原则C.依赖原则D.单一职责原则

在面向对象设计的原则中、( )原则是指抽象不应该依赖予细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A.开闭 B.里氏替换 C.最少知识 D.依赖倒置

● 面向对象分析与设计中的 (37) 是指一个模块在扩展性方面应该是开放的,而在更改性方面应该是封闭的;而 (38) 是指子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方。(37)A. 开闭原则B. 替换原则C. 依赖原则D. 单一职责原则(38)A. 开闭原则B. 替换原则C. 依赖原则D. 单一职责原则

● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。(37)A. 修改B. 扩展C. 分析D. 设计(38)A. 修改B. 扩展C. 分析D. 设计(39)A. 变量B. 常量C. 基类对象D. 子类对象(40)A. 变量B. 常量C. 基类对象D. 子类对象(41)A. 程序设计语言B. 建模语言C. 实现D. 抽象(42)A. 程序设计语言B. 建模语言C. 实现D. 抽象

开-闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对( )开放,对( )关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指任何(请作答此空)可以出现的地方,( )一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle,DIP)就是要依赖于( )而不依赖于( ),或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。A.变量B.常量C.基类对象D.子类对象

在面向对象设计的原则中,(36)原则是指抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,即应针对接口编程,而不是针对实现编程。A. 开闭 B. 里氏替换 C. 最少知识D. 依赖倒置

在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A、单一责任原则B、开放封闭原则C、里氏替换原则D、迪米特原则

在面向对象的的设计原则中,()表示高层模块不应该依赖于低层模块,都应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。A、依赖倒转原则B、开放封闭原则C、迪米特原则D、里氏替换原则

要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则

下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()A、里氏替换原则B、开-闭原则C、远离实现原则D、依赖倒转原则

以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?()A、"开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性B、找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C、对修改关闭:是其原则之一D、从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一

简述“开-闭”原则的基本思想。请举出一个使用了软件“开-闭”原则的软件设计模式,其中何处体现了“开-闭”原则。

单选题以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?()A开-闭原则与对可变性的封装原则没有相似性B找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开-闭原则C对修改关闭:是其原则之一D从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一

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单选题“知道的越少越好”是对()设计原则的通俗表述。A接口隔离B里氏代换C依赖倒转D迪米特法则

单选题在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A单一责任原则B开放封闭原则C里氏替换原则D迪米特原则

判断题开闭原则是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭A对B错

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()A开闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则

单选题下面哪个不是基于抽象的软件设计原则?()A里氏替换原则B开-闭原则C远离实现原则D依赖倒转原则

单选题要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述。A开-闭原则B接口隔离原则C里氏代换原则D依赖倒转原则

填空题开闭原则是指软件实体应当对()开放,对修改关闭。

填空题面向对象的设计模式的原则是指“开-闭”原则、里氏代换原则和()