可以快速产生用户接口、用户与系统的交互过程以及处理逻辑的模型的系统开发方法称为:A.神经网络B.原型法C.业务流程再造D.焦点群(focusgroups)
可以快速产生用户接口、用户与系统的交互过程以及处理逻辑的模型的系统开发方法称为:
A.神经网络
B.原型法
C.业务流程再造
D.焦点群(focusgroups)
B.原型法
C.业务流程再造
D.焦点群(focusgroups)
参考解析
解析:
相关考题:
在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型
在原型法中,原型是进行开发的系统的( )。A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)C.反映用户需求的逻辑模型D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件
以下属于原型法的基本假设的是:()。 A.系统需求在系统开发以前不能准确地加以陈述和说明,用户需求变化较快,无须早期冻结用户需求B.需要实际的、可供用户参与的系统模型C.用户能够积极地参与系统的开发D.有快速的系统建造工具
下列关于操作系统接口说法错误的是()。 A.操作系统接口用于支持用户和操作系统之间进行交互。B.操作系统接口可以分为三大类。C.操作系统接口通常由“命令”和“系统调用”的形式表现出来。D.操作系统接口指的是用户与计算机之间的接口。
在原型法中,原型是进行开发的系统的(). A.反映用户最基本需求的可以运行的实验模型B.某一主要部分的详细设计方案(物理模型)C.反映用户需求的逻辑模型D.反映用户全部需求符合系统开发规范的应用软件程序
某IT工程师根据客户的需求快速开发一个试验模型交用户使用,然后进一步收集用户需求修改模型,如此反复,直至满足客户需求,这种系统开发方法称为:A.生命周期法B.原型法C.面向对象的开发方法D.以上都对
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑B. 过程C. 开发D. 物理
单选题下列哪一种方法强调依靠用户原型,并能够不断更新以适应用户和业务需求的变化()。A面向数据的系统开发方法B面向对象的系统开发方法C业务流程重组D快速应用开发