单选题网络游戏中的武器装备()。A没有价值,不属于财产B有价值,不属于财产C没有价值,属于虚拟财产D有价值,属于虚拟财产
单选题
网络游戏中的武器装备()。
A
没有价值,不属于财产
B
有价值,不属于财产
C
没有价值,属于虚拟财产
D
有价值,属于虚拟财产
参考解析
解析:
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下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
战争中,越是以弱胜强,人的能动因素越起决定作用;越是高技术战争,武器装备因素对胜负的影响越大。 对上段话理解正确的是( )。A.在高技术战争中,以强对弱,则可以只考虑武器装备的因素 B.在高技术战争中,以弱胜强,则可以忽略武器装备的因素 C.在高技术战争中,人的能动因素和武器装备对胜负都是决定性的 D.在高技术战争中,人的能动因素始终是起决定作用的
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征B.网络游戏产业具有良好的交互性C.网络游戏产业具有明显的外部性特征D.网络游戏产业有一定的负面效应
从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括:()。A、取得《网络文化经营许可证》B、有符合国家规定的从业人员C、确定的网络游戏经营范围D、注册资金500万元以上
在重庆维普科技期刊数据库中,题名字段中检索大学生网络游戏成瘾方面的论文,检出结果最多的是()A、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)B、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+大学学生)*(成瘾+上瘾)C、题名=网络游戏*(大学生+本科生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)D、题名=(网络游戏+网游)*(大学生+本科生+大学学生+高校学生+高校生)*(成瘾+上瘾+着迷+痴迷+迷恋)
下列关于军事高技术对武器装备的影响说法不正确的一项是()。A、武器装备的信息化程度越来越高B、武器装备的性能空前提高C、武器装备将趋于综合化、隐身化、无人化和高成本化D、高技术常规武器装备成为武器装备发展的主流
现代战争的影响主要体现在武器装备和指挥方式上,而武器装备和指挥方式都是决定战争胜负的重要因素。那么军事高技术对武器装备的影响是()A、武器装备的信息化程度越来越高B、高技术常规武器装备为武器装备发展的主流C、新概念武器将出现在未来战场上D、武器装备将趋于综合化、隐身化、无人化和低成本化
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制
多选题下列军人违反职责罪中,主观上出于过失的有()A武器装备肇事罪B擅离、玩忽军事职守罪C遗弃武器装备罪D遗失武器装备罪E遗弃伤病军人罪