判断题若双方均被击倒且读秒至10后无法恢复,则判为平局.A对B错

判断题
若双方均被击倒且读秒至10后无法恢复,则判为平局.
A

B


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相关考题:

光纤通信中,若信号电平超过判决门限电平则判为“0”码;若低于门限电平,则被判为“1”码。此题为判断题(对,错)。

突加负载由0%至100%或突减负载由100%至0%,若UPS输出瞬变电压在-8%~()之间,且在20ms内恢复到稳态,则此UPS该项指标合格。 A.+10%B.+5%C.-5%D.+2%

两个队进行10项比赛,在每一项比赛中,胜方得4分,负方得1分,若平局各得2分。比赛结束时,双方共得46分。那么比赛中曾有多少项为平局?( )A.3B.4C.5D.6

阅读以下应用程序说明和C程序,将C程序段中(1)—(7)空缺处的语句填写完整。[说明]打保龄球是用一个滚球去打出10个站立的柱,将柱击倒。一局分10轮,每轮可滚球一次或多次,以击倒的柱数为依据计分。一局得分为10轮得分之和,而每轮的得分不仅与本轮滚球情况有关,还可能与后续一两轮的滚球情况有关。即某轮某次滚球击倒的柱数不仅要计入本轮得分,还可能会计入前一两轮得分。具体的滚球击柱规则和计分方法如下:1) 若某一轮的第一次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加两次滚球)。该轮得分为本次倒柱数(即10)与以后两次滚球所击倒柱数之和。2) 若某一轮的第一次滚球未击倒10个柱,则可对剩下未倒的柱再滚球一次。如果这两次滚球击倒全部10个柱,则本轮不再滚球(若是第10轮则还需另加一次滚球),该轮得分为本次倒柱数10与以后一次滚球所击倒柱数之和。3) 若某一轮的两次滚球未击倒全部10个柱,则本轮不再继续滚球,该轮得分为这两次滚球击倒的柱数之和。总之,若一轮中一次滚球或两次滚球击倒10个柱,则本轮得分是本轮首次滚球开始的连续3次滚球击倒柱数之和(其中有一次或两次不是本轮滚球)。若一轮内二次滚球击倒柱数不足10个,则本轮得分即为这两次击倒柱数之和。表3-15是打保龄球计分的某个实例说明。以下[C程序]是模拟打一局保龄球的过程,统计各轮得分和累计总分。程序交互地逐轮逐次输入一次滚球击倒的柱数,计算该轮得分和累计总分。为记录一轮内击倒10柱,但还暂不能计算该轮得分和累计总分的情况,程序引入变量ok,用来记录当前已完成完整计算的轮次。程序每输入一次滚球击倒柱数,就检查还未完成完整计算的轮次,并计算。[C程序]include<stdio.h>define N 13struct { int n; /* 一轮内滚球次球 */int f; /* 第一次击倒柱数 */int s; /* 第一次击倒柱数 */int score; /* 本轮得分 */int total; /* 至本轮累计总分 */int m; /* 完成本轮得分计算,还需滚球次数 */} a[N];int k = 0; /* 已完成完整计算的轮次数 */int ball(int i, int n, int max) /* 完成一次滚球,输入正确击倒柱数 */{ int d, j, k;static c=1;while (1){ if(i <= 10)printf(" 输入第%d轮的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", i, n, max );elseprintf(" 输入附加的第%d次滚球击倒柱数。(<=%d)\n", C++, max);scanf("%d , d);if (d >=0 d <= max) break;printf(" 不合理的击倒柱数,请重新输入。\n"))if (ok <(1) ){ /* 对以前未完成计算的轮次分别计算得分与累计总分*/for(j = ok+1;(2); j++){ a[j].score += d;if (--a[j].m == 0){ a[j].total = ( (3) ) + a[j].score;k =(4);}}}return d;}main ( ){ int i, first, second, k; /* i表示轮次 */for ( i = 1 ; ok < 10 ; i++)a[i].score = a[i].f = first = ball(i,1,10);if ( first == 10)a[i].m = 2;a[i].n = 1;if (first < 10 (i <= 10 || i == 11 ok < 10 )){ /* 处理第2次滚球 */(5)= second = ball i,2,10-first);if (first + second == 10)a[i].m = 1;

在淘汰赛BO3赛制下,若双方队伍在比分1:1的情况下,第三局比赛平局,则如何进行比赛结果的结算?()A、双方队伍都成功晋级B、立即加赛分出胜负C、所有机器人总质量较小的队伍获胜D、在当天最后一场比赛结束后加赛分出胜负

若僵局持续发展,双方严重对峙且无法解决时,可采用()和()

选手被击倒后裁判如拳击比赛一样开始()秒的读秒。A、10B、9C、8

突加负载由0%至100%或突减负载由100%至0%,若UPS输出瞬变电压在-8%~()之间,且在20ms内恢复到稳态,则此UPS该项指标合格。A、+10%B、+5%C、-5%D、+2%

若乙肝病毒拮抗株复制能力较弱,则停药后患者血液内乙肝病毒的组成可能()A、与治疗前构成比例相反B、恢复至治疗前的构成比例C、与用药时差别不大D、无法确定

两个“辅助电源”图标显示灰色或黄色,正确的处理方法有()A、若两端AC380V有输出,则继续运营B、若只有一端AC380V有输出,则本站清客退出服务C、若两端AC380V均无输出,则选择ATP模式运营至下一站(尽量少制动),重启列车D、重启后两个APS故障无法恢复,小于或等于2个区间,且风压大于7.5bar,ATP模式运行至就近存车线

如果两名不同队的队员在网上同时“持球”。则判为双方犯规,该球重新比赛。

若冲击试验的每一组(3个)试样试验结果的平均值不低于规定值,且任一试验结果不低于规定值70%,则判为合格。

若冲击试验的每一组试样试验结果的平均值不低于(),且任一试验结果不低于()的规定值,则判为合格。

在本地调度实施过程中由于指配资源存在故障无法按单施工临时占用其他资源,若预计在调单规定的电路时间后的()无法将电路恢复至调单指定的路由,则故障所在局站应在电路调到临时路由后的规定工作日内上报有关网络资源管理部门。

单选题在跆拳道比赛中,判定运动员击倒后第一步是()。A读秒B暂停比赛C宣布胜负

单选题突加负载由0%至100%或突减负载由100%至0%,若UPS输出瞬变电压在-8%~()之间,且在20ms内恢复到稳态,则此UPS该项指标合格。A+10%B+5%C-5%D+2%

多选题两个“辅助电源”图标显示灰色或黄色,以下正确的处理方法是()A若两端AC380V有输出,则继续运营B若只有一端AC380V有输出,则按“一个APS故障”的方法在终点站进行处理C若两端AC380V均无输出,则选择ATP模式运营至前方站(尽量少制动),重启列车D重启后若两个APS均无法恢复,则下一站清客退出服务

单选题裁判在哪种情况下开始读秒?()A选手被击倒B选手无意或无法继续比赛CA+B

多选题两个“辅助电源”图标显示灰色或黄色,正确的处理方法有()A若两端AC380V有输出,则继续运营B若只有一端AC380V有输出,则本站清客退出服务C若两端AC380V均无输出,则选择ATP模式运营至下一站(尽量少制动),重启列车D重启后两个APS故障无法恢复,小于或等于2个区间,且风压大于7.5bar,ATP模式运行至就近存车线

填空题若僵局持续发展,双方严重对峙且无法解决时,可采用()和()

判断题被击倒的选手站起来欲继续比赛,不必等待裁判继续读秒至8或“yeo-dul”.A对B错

填空题若冲击试验的每一组试样试验结果的平均值不低于(),且任一试验结果不低于()的规定值,则判为合格。

单选题选手被击倒后裁判如拳击比赛一样开始()秒的读秒。A10B9C8

单选题配合件修复后,若其配合间隙得以恢复,则其()。A尺寸改变B形状恢复C尺寸恢复D性能恢复

判断题被击倒后运动员示意可以继续时,裁判可以不读秒。A对B错

单选题读秒至()后,运动员示意再战应视为无效。A8B9C10

判断题若选手得分后立即犯规,则其所获分数可判为无效,如故意摔倒(一种避免受击打的战术)。A对B错