单选题下面关于FlashMX的正确说法是。()AFlashMX动画是由简洁的矢量图组成的BFlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的CFlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放DFlashMX动画不能实现多媒体的交互
单选题
下面关于FlashMX的正确说法是。()
A
FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的
B
FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的
C
FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放
D
FlashMX动画不能实现多媒体的交互
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
以下关于FlashMX2004制作逐帧动画和补间动画的说法中正确的是:()。 A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录D、以上说法均不对
下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? A. CheckBox(复选框)B. RadioButton(单选钮)C. ScrollPane(滚动窗格)D. Jump Menu (跳转菜单)
下面关于元素的说法正确的是______。A.NAME:定义数据名,但是可以为空值B.MULTIPLE:允许多 下面关于<SELECT>元素的说法正确的是______。A.NAME:定义数据名,但是可以为空值B.MULTIPLE:允许多项选择C.SIZE:定义宽度D.SIZE:定义高度
FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A、时间轴上至少需要两个关键帧B、用引导层动画可实现该效果C、小球必须分离为图形D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果
下面关于FLASHMX导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()。A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本和辅助线D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像
以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是()A、两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对
下面的语句说法正确的是()A、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是FlashMXPlayer。B、目前Flash最新的创作平台是FlashMX,播放插件是Flash6.0Player。C、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是FlashMXPlayer。D、目前Flash最新的创作平台是Flash6.0,播放插件是Flash6.0Player。
下面关于FlashMX的正确说法是。()A、FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的B、FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的C、FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放D、FlashMX动画不能实现多媒体的交互
单选题以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是()。A两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息B前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D以上说法均不对
单选题下面关于FlashMX的正确说法是。()AFlashMX动画是由简洁的矢量图组成的BFlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的CFlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放DFlashMX动画不能实现多媒体的交互
多选题FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A时间轴上至少需要两个关键帧B用引导层动画可实现该效果C小球必须分离为图形D使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果