FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A、时间轴上至少需要两个关键帧B、用引导层动画可实现该效果C、小球必须分离为图形D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。

  • A、时间轴上至少需要两个关键帧
  • B、用引导层动画可实现该效果
  • C、小球必须分离为图形
  • D、使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

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以下关于FlashMX2004制作逐帧动画和补间动画的说法中正确的是:()。 A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录各帧的完整记录D、以上说法均不对

在ImageReady中小球沿着红色的运动轨迹移动,在制作这个效果的过程中,以下说法不正确的是:()A.可以建立一圆形轨迹,制作出第一帧和最后一帧,然后使用动画帧过渡按钮,设定过度的帧数,得到运动的圆形轨迹B.可以运用辅助线定位圆形轨迹的中心点,录制动作,使小球按照中心点复制并旋转一定的角度,从而得到整个小球运动的圆形轨迹C.每一个小球运动的帧必须是单独的一个图层D.每一个小球的运动的帧都必须逐帧调整

对于做平抛运动的物体在每秒内动量的变化量,下面哪种说法正确A.大小相等,方向相同B.大小不等,方向不同C.大小相等,方向不同D.大小不等,方向相同

FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

以下实例中的运动物体,机械能不守恒的是()A、抛出的钢球做斜抛运动B、用细绳拴着一个小球,绳的一端固定,使小球在竖直平面上做圆周运动C、物体沿着一个斜面匀速下滑D、用细绳拴着一个小球,绳的一端固定,使小球在光滑的水平面上做匀速圆周运动

下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。

在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

先后以大小相等的速度使一个物体分别做平抛运动和斜抛运动,它们的动能()A、相等B、不等C、平抛运动的动能大D、斜抛运动的动能大

()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动

下面关于FlashMX的正确说法是。()A、FlashMX动画是由简洁的矢量图组成的B、FlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的C、FlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放D、FlashMX动画不能实现多媒体的交互

使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。

在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

关于Flash软件说法正确的是()A、它是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D、它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

关于Flash软件,说法正确的是()。A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画

单选题先后以大小相等的速度使一个物体分别做平抛运动和斜抛运动,它们的动能()A相等B不等C平抛运动的动能大D斜抛运动的动能大

单选题关于Flash软件说法正确的是()。A它是一个专做位图的软件BFlash软件只能制作动画CFlash是一个矢量图软件,但不能做网页D它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

判断题在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。A对B错

单选题碰撞打靶实验是由两个小球的()组成A非弹性碰撞过程B碰撞前小球的单摆运动和碰撞后被撞球的平抛运动C碰撞前小球的平抛运动和碰撞后被撞球的自由落体运动D碰撞前小球的平抛运动和碰撞后被撞球的平抛运动

单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A自由落体B平抛运动C牛顿运动D下滑运动

单选题关于在fireworks中制作动画,下面叙述正确的是()A网页中的动画只可以包含一帧Bfireworks不可以制作轮替动画C在fireworks可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画D制作切片动画不会改变浏览速度

单选题以下实例中的运动物体,机械能不守恒的是()。A抛出的钢球做斜抛运动B用细绳拴着一个小球,绳的一端固定,使小球在竖直平面上做圆周运动。C物体沿着一个斜面匀速下滑。D用细绳拴着一个小球,绳的一端固定,使小球在光滑的水平面上做匀速圆周运动。

单选题下面关于FlashMX的正确说法是。()AFlashMX动画是由简洁的矢量图组成的BFlashMX动画是通过矢量图的变化和运动产生的CFlashMX动画需要将全部内容下载后才能播放DFlashMX动画不能实现多媒体的交互

多选题FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。A时间轴上至少需要两个关键帧B用引导层动画可实现该效果C小球必须分离为图形D使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果

判断题使用FlashMX为文字制作运动渐变动画时,可以将文字先转化为元件。A对B错

单选题在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A设置精确、规则的形状渐变动画B引导运动渐变动画C添加遮罩层D添加关键帧

单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A关键帧动画B运动渐变动画C形状渐变动画D引导层动画