问答题简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
问答题
简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
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关于new运算符的错误的描述是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
下列关于new运算符的描述中错误的是( )。A.使用运算符new创建对象数组时必须定义初始值B.使用运算符new创建对象时,会调用类的构造函数C.运算符new可以用来动态创建对象和对象数组D.使用new运算符创建的对象可以使用运算符delete删除
下面对创建蒙板的说法错误的是( ) A. 要创建动态效果,可以使用动画移动蒙板B. 如果用作遮盖的是填充形状,则可以使用形状渐变动画C. 如果用作遮盖的是文本对象、图形实例或电影剪辑,则可以使用移动渐变动画D. 使用 Action Script不可以创建蒙板
关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A.用来动态创建对象和对象数组B.用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C.创建对象时要调用构造函数D.它创建对象数组时必须制定初始值
项目信息门户实施的最重要的条件是( )。A、软件的创建和在项目实施过程中动态的完善B、教育件的创建和在项目实施过程中动态的完善C、硬件的创建和在项目实施过程中动态的完善D、组织件的创建和在项目实施过程中动态的完善
关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A、它可以用来动态创建对象和对象数组B、使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C、使用它创建对象时要调用构造函数D、使用它创建对象数组时必须指定初始值
单选题关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A它可以用来动态创建对象和对象数组B使用它创建的对象或对象数组可以通过运算符delete删除C使用它创建对象时要调用构造函数D使用它创建对象数组时必须指定初始值
单选题您需要对“销售”表创建一个视图,但“销售”表尚未创建。以下哪个说法是的()A创建视图前,必须创建“销售”表B默认情况下,即使“销售”表不存在,也会创建视图C使用FORCE选项,可以同时创建表和视图D可以使用FORCE选项在创建“销售”表之前,创建视图
单选题有关new关键字的描述正确的是哪项?()A创建对象实例的时候可以不使用new关键字Bnew所创建的对象不占用内存空间Cnew会调用类的构造器来创建对象Dnew所创建的对象一定存在引用变量
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单选题关于new运算符的下列描述中,()是错误的。A它可以用来动态创建对象和对象数组B使用它创建的对象和对象数组可以使用运算符delete删除C使用它创建对象时要调用构造函数D使用它创建对象数组时必须指定初始值