单选题原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A秒表B猜测C判断D估计

单选题
原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
A

秒表

B

猜测

C

判断

D

估计


参考解析

解析: 暂无解析

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强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。

原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。A、分解动作B、连续动作C、整合动作D、中间画

()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。A、节奏B、时间C、距离D、帧数

转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

整套动作中按技术要求做的最后一个离开器械的动作称为什么()A、下法B、落下C、落地D、结束动作

整套动作中按技术要求做的最后一个离开器械的动作称为结束动作。

整套动作中按技术要求做的最后一个离开器械的动作称为()A、下法B、落下C、落地D、结束动作

整套动作中按技术要求做的第一个动作称为上法

整套动作中按技术要求做的第一个动作或所有“上”的动作的总称为()。

原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。A、准确B、夸张C、概括D、具体E、抽象

原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

动画表演主要以()为主。A、严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B、体现导演意图C、夸张、概括的动作肢体语言D、找准原画关键帧

原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。A、秒表B、猜测C、判断D、估计

在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。A、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。B、节奏慢的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就短。C、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就多,所耗的时间就长。D、节奏快的动作,连接关键姿势(原画)的中间画稿(动画)就少,所耗的时间就短。

修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

摄影表就是动画时间表。是动画艺术家、原画设计师用来记录动作提示、表现拍摄时间及传达对后续动画生产部门制作技术要求的独特标记方式。

原画设计中“时间”是指:第一帧原画到第二帧原画的拍摄时需要的格数,所用秒数越短、格数越长,动作的速度越快。

原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,是一种表现动作的方法,他能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。

动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

单选题整套动作中按技术要求做的最后一个离开器械的动作称为()A下法B落下C落地D结束动作

填空题整套动作中按技术要求做的第一个动作或所有“上”的动作的总称为()。

判断题强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。A对B错

判断题整套动作中按技术要求做的第一个动作称为上法A对B错

单选题整套动作中按技术要求做的最后一个离开器械的动作称为什么()A下法B落下C落地D结束动作

多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思

单选题动画表演主要以()为主。A严格按照镜头所规定的时间、范围、场地设计进行表演B体现导演意图C夸张、概括的动作肢体语言D找准原画关键帧