单选题我国网民网络游戏的使用率约为()。A二分之一B三分之二C四分之三D五分之四

单选题
我国网民网络游戏的使用率约为()。
A

二分之一

B

三分之二

C

四分之三

D

五分之四


参考解析

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根据香港银行公会统计,截至2010年5月,客户对银行柜台的使用率约为32%,对ATM即其他自助渠道的使用率约为35%,对网上银行的使用率约为()。

若我国手机网民全部使用网络媒体,则2008年底,非手机网民中使用网络媒体的比例约为:A.36%B.50%C.64%D.78%

从用户需求角度来看,作为移动网民的重要应用,()使用率仅次于即时通信,排在第二位。 A.网络新闻B.网络游戏C.网络文学

若我国手机网民全部使用网络媒体,则 2008 年底,非手机网民中使用网络媒体的比例约为:A.36%B.50%C.64%D.78%

截至2015年12月,我国网民规模达6.88亿,全年共计新增网民3951万人。互联网普及率为50.3%,较2014年底提升了2.4个百分点。 2015年底,我国非网民规模约为( )亿。A.6.2B.6.4C.6.6D.6.8

若保持2009年的年增速不变,到2011年底我国网民人数约为( )亿。A. 4. 95B. 6. 38C.7. 80D. 8. 66

若保持2009年的年增速不变,到2011年底我国网民人数约为)亿。A.4.95B.6.38C.7.8D.8.66

共用题干年年底,我国某地区进行网民上网方式调查,结果显示,当地网民规模约有380万,其中7%的网民主要使用普通拨号上网,70%的网民主要使用ADSL上网,20%的网民主要通过LAN上网,另外3%的网民主要通过手机上网。调查还显示,2009年我国发放3G牌照之后,当地使用手机作为上网终端的网民数比2008年增长了一倍。该地区通过固定宽带接入方式上网的网民规模约为( )万。A:26.6B:76C:266D:342

截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。2016—2018年,我国网络视频内容行业市场规模中,网络直播市场规模的占比: A.逐年上升B.逐年下降C.先升后降D.先降后升

截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。关于我国2018年短视频市场的发展,不能从上述资料中推出的是: A.网民同比增加的日均手机上网时间中,短视频的贡献率超过三成B.短视频用户规模占网民视频用户总体规模的九成以上C.使用短视频的网民人数是网络直播的1.5倍以上D.短视频市场规模同比翻了3番以上

截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。截至2018年6月末,我国网民整体规模比2017年底约增长: A.1%B.4%C.7%D.10%

截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。根据所给资料,下列说法正确的有:①2018年,我国网民平均每上网10分钟,就有超过1分钟是在刷短视频②2014—2018年,我国网络视频用户付费比例增长最快的年份是2016年③2018年我国新网民中,短视频使用率比网络直播高15个百分点以上 A.3个B.2个C.1个D.0个

截至2018年6月末,我国网民视频用户规模达6.09亿,较上年末增加3014万人,占网民整体规模的76%,用户规模增长率较整体网民增速高1.4%。截至2018年12月末,我国网民视频用户规模达7.25亿,占网民整体规模的87.5%;网民平均每天用手机上网5.69小时,同比增加1小时,其中短视频平均使用时长同比增加20分钟;短视频使用时长占网民总上网时长的11.4%,超过综合视频时长(占比8.3%),成为仅次于即时通讯的第一大应用类型。2018年我国新网民对短视频、综合视频、网络直播和网络音频的使用率分别为53.2%、43.9%、34.6%和12.8%。2018年,我国网络视频用户人均创造市场规模在以下哪个范围内?A.不到230元B.230—250元之间C.250—270元之间D.超过270元

2017年末,我国网民规模达7.72亿人,全年共计新增网民4074万人。同期,我国手机网民规模达7.53亿人,较上年末增加5734万人。2017年末,我国网页总数达到2604亿个,其中静态网页和动态网页数量分别为1969亿个和635亿个,较上年同期分别増长12%和6%。2012—2017年间我国网站数同比増速最慢的年份,当年网页数同比增速约为: A.11.8%B.4.7%C.41.7%D.26.6%

我国网民网络游戏的使用率约为()。A、二分之一B、三分之二C、四分之三D、五分之四

实施“争做中国好网民”工程,线上领域包括()。A、网络文学领域B、网络动漫领域C、网络游戏领域D、以上都正确

我国网民搜索引擎的使用率约为()。A、二分之一B、三分之二C、四分之三D、五分之四

我国网民网络新闻的使用率约为()。A、二分之一B、三分之二C、四分之三D、五分之四

我国网民网络音乐的使用率约为()。A、二分之一B、三分之二C、四分之三D、五分之四

在网络交通工具方面,一般而言,网民学历越高,()使用率越高。A、即时通信B、电子邮件C、博客D、论坛

目前我国网民使用率最高的网络服务是()。A、电子邮件B、IP电话C、电子商务D、电子政务

关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制

多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有(  )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业

问答题游戏产业的快速发展一方面丰富了我们的生活,另一方面也带来一些新的问题。据中国青少年网络协会第三次网瘾调查研究报告显示,我国城市青少年网民中网瘾青少年约占14.1%,人数约为2404.2万;在城市非网瘾青少年中,约有12.7%的青少年有网瘾倾向,人数约为1858.5万。相关数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。我国网民对网络游戏等成瘾行为“低龄化”,对此,你怎么看?

单选题我国网民搜索引擎的使用率约为()。A二分之一B三分之二C四分之三D五分之四

单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C我国对国产网络游戏实行备案制D我国对进口网络游戏实行备案制

填空题根据香港银行公会统计,截至2010年5月,客户对银行柜台的使用率约为32%,对ATM即其他自助渠道的使用率约为35%,对网上银行的使用率约为()。