单选题我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()AonDestroy()BonClear()ConFinish()DonStop()

单选题
我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()
A

onDestroy()

B

onClear()

C

onFinish()

D

onStop()


参考解析

解析: 暂无解析

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下列说法中错误的一项是( )。A.Java 中的每一个线程都属于某个线程组B.线程只能在其创建时设置所属的线程组C.线程创建之后,可以从一个线程组转移到另一个线程组D.新建的线程默认情况下属于其父线程所属的线程组

下列关于线程调度的叙述中,错误的是( )。A.调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会B.调用线程的yield()方法,可以使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会C.当有比当前线程优先级高的线程出现时,高优先级线程将抢占CPU并运行.D.具有相同优先级的多个线程的调度一定是分时的

如果线程调用下列方法,不能保证使该线程停止运行的是( )。A.sleep( )B.stop( )SXB 如果线程调用下列方法,不能保证使该线程停止运行的是( )。A.sleep( )B.stop( )C.yield( )D.wait( )

下列关于线程的说法正确的是(4)。A.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预B.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预C.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预D.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预

下列有关线程的描述中错误的是( )。A.Java中的每一个线程都属于某个线程组B.线程只能在其创建时设置所属的线程组C.线程创建之后,可以从一个线程组转移到另一个线程组D.新建的线程默认情况下属于某父线程所属的线程组

如果线程调用下列方法,不能保证使该线程停止运行的是( )。A.sleepB.stopC.yieldD.wait

请说出你所知道的线程同步的方法。

如果线程正处于阻塞状态,不能够使线程直接进入可运行状态的情况是( )。 A.sleep方法的时间到S 如果线程正处于阻塞状态,不能够使线程直接进入可运行状态的情况是( )。A.sleep方法的时间到B.获得了对象的锁C.线程在调用t.join方法后,线程t结束D.wait方法结束

关于Handler的说话正确的是()。A、它实现不同线程间通信的一种机制B、它避免了新线程操作UI组件C、它采用栈的方式来组织任务的D、它可以属于一个新的线程

以下哪些问题是Python的GIL导致的?()A、无法创建系统级别的线程B、GIL导致了线程间的不公平调度C、计算密集型程序会因为GIL而变得更慢D、IO密集型程序也无法使用多线程模型加速

下面关于Android说法错误的是()A、Android采用单线程模型B、Android会默认会为线程创建一个关联的消息队列C、Handler会与多个线程以及该线程的消息队列对应D、程序组件首先通过Handler把消息传送给Looper,Looper把消息放入队列

以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()A、Android提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。B、Handler机制是遵循先进后出的原则。C、Looper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。D、UIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。

关于线程说法不正确的是()。A、在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B、在创建的新线程中,它可以操作UI组件C、新线程可以和Handler共同使用D、创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程

线程的常见方法有哪些,你是如何处理多线程的,多线程同步问题你了解么?

线程类的获取当前线程对象引用的方法是(),获取当前线程名字的方法是()。

一个线程处于运行状态,该线程就会执行的方法是()A、init()B、sleep()C、stop()D、run()

我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()A、onDestroy()B、onClear()C、onFinish()D、onStop()

当线程类所定义的run( )方法执行完毕,线程的运行就会终止。

创建好线程对象之后并不意味着这个线程就会被处理机(JMV)运行,还需要调用线程对象的()方法启动线程。

下列关于线程调度的叙述中,错误的是()。A、调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会B、调用线程的yeild()方法,只会使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会C、具有相同优先级的多个线程的调度一定是分时的D、分时调度模型是让所有线程轮流获得CPU使用权

多选题关于Handler的说话正确的是()。A它实现不同线程间通信的一种机制B它避免了新线程操作UI组件C它采用栈的方式来组织任务的D它可以属于一个新的线程

填空题创建好线程对象之后并不意味着这个线程就会被处理机(JMV)运行,还需要调用线程对象的()方法启动线程。

单选题我们都知道Handler是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得更慢,那么线程销毁的方法是()AonDestroy()BonClear()ConFinish()DonStop()

单选题关于线程说法不正确的是()。A在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B在创建的新线程中,它可以操作UI组件C新线程可以和Handler共同使用D创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程

单选题下列关于线程调度的叙述中,错误的是()。A调用线程的sleep()方法,可以使比当前线程优先级低的线程获得运行机会B调用线程的yeild()方法,只会使与当前线程相同优先级的线程获得运行机会C当有比当前线程的优先级高的线程出现时,高优先级线程将抢占CPU并运行D具有相同优先级的多个线程的调度一定是分时的

问答题线程的常见方法有哪些,你是如何处理多线程的,多线程同步问题你了解么?

单选题相同优先级的若干线程都处于就绪状态,如果要使当前线程放弃处理器资源,让给其后的线程,应调用方法()Ainit()Bstop()Csleep()Dstart()

单选题以下关于Handler机制原理的说法,错误的是()AAndroid提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。BHandler机制是遵循先进后出的原则。CLooper类用来管理待定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange),而通过Handler对象可以与Looper进行沟通,以便push新消息到MessageQueue里面,或者接收Looper从MeaagesQueue取出的消息。DUIThread通常就是MainThread,而Android启动程序的时候就会替它建立一个MessageQueue。