行为有两部分组成,即()和(),通过的()响应进而执行对应的()。事件用于指明执行了某种操作所产生的动作,动作实际上是()。

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在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。 A.事件,动作B.事件,面板C.动作,面板D.动作,元件

在Flash中,交互行为的产生是由( )两部分产生的。 A事件B动作C面板D元件

在Dreamweaver MX中行为是由事件和( )组成。A.初级行为B.高级事件C.多组动作D.动作

以下列出的为组件添加动作监视器的过程中,错误的是() A.将动作监听器添加到组件上;B.将事件响应函数贴到框架的事件响应函数上;C.编写事件响应函数;D.创建动作监听器对象;

以下关于方法的叙述中,错误的是( )。A.事件是由Visual Basic预先设置好的、能够被对象识别的动作B.虽然事件名称相同,但不同的对象能够识别的事件也不一样C.单击鼠标左键即可在触发Click事件D.响应某个事件后所执行的操作可以通过一指令来实现

DreamweaverMX中行为是由()组成的。A、动作和程序B、事件和动作C、事件和时间D、程序和事件

警报提醒操作员某个事件发生了,一般来说,让操作工执行一些动作来响应报警。

Dreamweaver中的()实际上是一些JavaScript的程序,它由事件和动作两部分组成。

对象是基本的运行实体,它既包括了数据(属性),也包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应动作(事件)。

在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

在Dreamweaver中,行为由()组成。A、属性与事件B、代码与动作C、事件与动作D、事件与代码

行为是由()构成的。A、事件B、动作C、初级行为D、事件和动作

指令是()可以理解并执行的操作命令,指令由()和()两部分组成,指令有两个级别,即()和()。

一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。

有目的的多次执行某种动作以形成技能的过程叫()A、练习B、重复C、操作D、内化

以下列出的为组件添加动作监视器的过程中,错误的是()A、将动作监听器添加到组件上;B、将事件响应函数贴到框架的事件响应函数上;C、编写事件响应函数;D、创建动作监听器对象;

有关面向对象的程序设计,以下叙述错误的是()A、对象是数据及可以施加在这些数据上的可执行的操作所构成的统一体B、不同的对象有不同的属性和行为C、类是具有共同特性的对象的集合,VisualFoxPro有表单类和控件类两大基类D、方法是对象被某个事件触发后而产生的行为或动作

()是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作。A、任务B、事件C、控件D、过程

在FLASH MX中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A、事件,动作B、事件,面板C、动作,面板D、动作,元件

下面关于行为、事件和动作的说法正确的是:()A、动作的发生是在事件的发生以后B、事件的发生是在动作的发生以后C、事件和动作是同时发生的D、以上说法都错

热继电器是依靠()电流通过发热元件即产生热量,当负载电流超过(),所产生的热量增大到使动作机构随之而动作的一种保护器。

下列关于"行为"面板的说法中错误的是()A、动作(+)是一个菜单列表,其中包括可以附加到当前所选元素的多个动作B、删除(-)是从行为列表中删除所选的事件和动作C、上下箭头按钮是将特定事件的所选动作在行为列表中向上或向下移动,以便按定义的顺序执行D、"行为"通道不是在时间轴中特定帧处执行的行为的通道

单选题()是指用户操作引发或由系统引发,能被对象所识别并做出响应的动作。A任务B事件C控件D过程

单选题DreamweaverMX中行为是由()组成的。A动作和程序B事件和动作C事件和时间D程序和事件

填空题一个对象是由属性、方法和事件所组成。属性表示对象中的数据,()是对象能够执行的动作,()是能够引起对象反应的条件。

单选题在Flash中,交互行为的产生是由()和()两部分产生的。A事件,动作B事件,面板C动作,面板D动作,元件

判断题对象是基本的运行实体,它既包括了数据(属性),也包括作用于对象的操作(方法)和对象的响应动作(事件)。A对B错