为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().A、修改B、创建C、变形D、工具

为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().

  • A、修改
  • B、创建
  • C、变形
  • D、工具

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制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。 A、摄影机B、灯光C、模型D、渲染

若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。 A.ArrAyB.其他选项都对C.MirrorD.AlignE.Clone

下列需要指定轴线命令的是()。 A、融合B、放样C、旋转D、放样

属于船体放样的主要工作内容的有()。A、绘制肋骨型线图,进行结构放样B、修改光顺船体理论型线图C、提供施工依据D、确定结构的工艺余量和补偿

下列不属于条形基础的绘制方式的是()。 A、使用基于线的公制常规模型样板绘制B、使用放样命令绘制C、使用旋转命令绘制D、使用结构选项卡条形命令绘制

3DSMAX中,以下哪个不是Modify(修改)命令面版中的命令按钮( )A、taperB、bendC、loftD、edit spline

修改命令是用来编辑已经做好的选择范围,它提供了哪些功能()A、边界B、扩展C、收缩D、羽化

为Mask制作Shape动画后,使用下列哪个命令可以方便的提高动画精度?()A、调节Mask FeatherB、修改Mask OpacityC、应用Smart Mask InterpolationD、设置Mask Expansion

()为用户提供了一系列标准按钮,使用它们可以快速地完成菜单栏中某些命令的功能。

3D ONE软件中我绘制好草图后,怎么样进行拉伸()。A、拉伸命令B、放样命令C、旋转命令D、扫掠命令

放样与挤出修改器的区别是()。A、放样允许用户自己建立放样路径B、放样可以修改对象参数C、放样只是三维对象修改D、以上都不对

在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A、倾斜B、挤压C、旋转D、放样

操作控制命令中,()为用户查找程序中的错误提供了方便。A、编辑命令B、文件类命令C、查错命令D、调试类命令

为方便用户查看各操作对象中的文件信息,《公文处理系统》提供了()功能。A、排序B、刷新C、修改D、过滤

良好适应模型为改善教学提供了什么样的思路?

在3dsmax中,命令面板的选项卡可以修改已建对象的原有参数。()A、CreateB、HierarchyC、ModifyD、Motion

在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。A、CloneB、ArrAyC、MirrorD、Align

在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A、挤压B、旋转C、倾斜D、分散

关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具

多选题若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。AArrAyB其他选项都对CMirrorDAlignEClone

单选题为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().A修改B创建C变形D工具

填空题()为用户提供了一系列标准按钮,使用它们可以快速地完成菜单栏中某些命令的功能。

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单选题放样与挤出修改器的区别是()。A放样允许用户自己建立放样路径B放样可以修改对象参数C放样只是三维对象修改D以上都不对

单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D以上全部

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