在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()A、GL_FILLB、GL_LINEC、GL_POINTD、GL_TRANGLES

在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()

  • A、GL_FILL
  • B、GL_LINE
  • C、GL_POINT
  • D、GL_TRANGLES

相关考题:

在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化() A.GL_FILLB.GL_LINEC.GL_POINTD.GL_TRANGLES

所谓内接多边形是()。A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。 A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部B、射线法可以适用于任何多边形C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个

所谓外切正多边形是()A.多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B.多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C.多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D.多边形在圆外,多边形每边在中点在圆上

平面汇交力系平衡时,力多边形各力首尾相接,但在力多边形时各力的顺序可以不同。

Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()A、多边形可以不必封闭B、多边形一定要封闭C、多边形不能封闭D、多边形自动封闭

在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()形A、多边形B、六边形C、圆形D、螺旋形E、星形

在ScienceWord绘图功能中,绘制一个正多边形后,可以拖动正多边形的顶点让其变成一个任意多边形。

Flash的套索工具与哪几种模式选项?()A、手动模式B、自动模式C、魔术棒D、多边形模式

下面各个选项中对于多边形工具描述正确的是哪一项。()A、多边形工具只能绘制封闭的图形B、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,双击任何一个没有节点的位置,可以新建一个节点C、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点,可以将其删除(节点多于3个的情况下)D、在多边形工具所绘制的多边形处于节点状态下,单击任何一个节点然后按delete键,可以将其删除(节点多于3个的情况下)

在CorelDRAW中,使用多边形工具可以绘制()的多边形A、五边B、七边C、十边D、以上都可以

在photoshop软件中,对多边形套索工具的描述,正确的是()。A、按住鼠标键进行拖拉,形成的轨迹就是选择区域B、多边形套索工具属于绘图工具C、可以形成直线型的多边形选择区域D、多边形套索工具属于规则选框工具

在CorelDRAW中,使用()可以绘制任意边数的多边形A、矩形工具B、椭圆工具C、多边形工具D、文本工具

在使用画多边形工具绘制多边形时,可以在()面板中设置多边形的边数等参数。A、Fill(填充)面板B、Info(信息)面板C、Layers(图层)面板D、Option(选项)面板

以下关于可编辑多边形的说法不正确的是().A、可编辑多边形有五个子对象修改级别,分别是顶点,边,边界,多边形,元素B、环形和循环命令只能用于边或边界子对象级别C、挤出和倒角命令都可以在视图中通过手动方式进行操作D、忽略背面只在顶点,边,和多边形级别下起效

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A、[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B、[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C、[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D、[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

下面哪种对象不能用于OFFSET偏移命令()A、直线B、多边形C、样条曲线D、面域

下面有关将矢量图光栅化的叙述正确的是:()A、如果欲将Illustrator中绘制的矢量图转化为光栅图,Al格式可在Photoshop中打开该文件B、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是分辨率只能设定为72dpiC、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是色彩模式必须为RGBD、在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,并且可以根据发布媒体的不同,设定不同的分辨率,选择不同的色彩模式

在AutoCAD中,“正多边形”命令用于绘制等边、等角的封闭几何图形,建筑上通常用该命令绘制多边形的门窗或异形图案等。执行“正多边形”命令的方法不正确的是()。A、单击“绘图"工具栏中的“正多边形”命令按钮B、打开“绘图”菜单→“正多边形”命令C、在命令行输入“POLYGON”或快捷命令“POL”,回车D、在命令行输入“RECTANGLE”或快捷命令“REC”,回车

平面汇交力系合成的几何法作力多边形时,改变各力的顺序,可以得到不同形状的力多边形()。

多选题下面有关将矢量图光栅化的叙述正确的是:()A如果欲将Illustrator中绘制的矢量图转化为光栅图,Al格式可在Photoshop中打开该文件B在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是分辨率只能设定为72dpiC在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,但是色彩模式必须为RGBD在AdobeIllustrator中可以将矢量图光栅化,并且可以根据发布媒体的不同,设定不同的分辨率,选择不同的色彩模式

填空题Direct3D的着色模式中,()在绘制流水线使用多边形第一个顶点的材质颜色作为整个多边形的颜色来渲染该多边形;如果多边形不共面,被平面着色方式渲染的三维物体在多边形之间将具有可视的清晰边缘。

多选题在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化()AGL_FILLBGL_LINECGL_POINTDGL_TRANGLES

单选题所谓内接多边形是()A多边形在圆内,多边形每边的中点在圆上B多边形在圆外,多边形的顶点在圆上C多边形在圆内,多边形的顶点在圆上D多边形在圆外,多边形每边的中点在圆上

单选题下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容()?A[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏B[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置C[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画D[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果

单选题下面哪种对象不能用于OFFSET偏移命令()A直线B多边形C样条曲线D面域