Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()A、提高Diffuse属性B、都不对C、提高color属性D、提高transparency属性
Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()
- A、提高Diffuse属性
- B、都不对
- C、提高color属性
- D、提高transparency属性
相关考题:
下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C、提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D、提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。A、商品标题B、图片C、属性D、详情描述
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质
创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A、提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B、提高geoConnector节点的resilience属性值C、降低geoConnector节点的resilience属性值D、提高geoConnector节点的friction属性值E、降低geoConnector节点的friction属性值
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
单选题下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。ARefraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用BRefraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用CRefraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertDRefraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。AAmbient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果BAmbient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果CAmbient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱DAmbient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
单选题下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。A增加布料的精度可以让布料看起来更软B提高布料形状节点里的friction摩擦力属性可以让布料显得粗糙C提高布料形状节点里的Stretch Resistance抗拉伸属性可以让布料更容易变形拉伸D提高布料形状节点里的Rigidity刚体化属性可以让布料更接近刚体
单选题创建粒子与模型物体的碰撞之后,生成一个geoConnector节点,如果需要降低粒子碰撞模型之后的反弹程度,应该如何修改?()A提高geoConnector节点的tessellation Factor属性值B提高geoConnector节点的resilience属性值C降低geoConnector节点的resilience属性值D提高geoConnector节点的friction属性值E降低geoConnector节点的friction属性值