先根据需求分析的结果开发一个原型系统,请用户试用一段时间,以便能准确地认识到他们的实际需要是什么,这相当于工程上先制作“样品”试用后,做适当改进,然后再批量生产一样,这就是软件开发模型中典型的螺旋模型

先根据需求分析的结果开发一个原型系统,请用户试用一段时间,以便能准确地认识到他们的实际需要是什么,这相当于工程上先制作“样品”试用后,做适当改进,然后再批量生产一样,这就是软件开发模型中典型的螺旋模型


相关考题:

原型化方法的步骤包括:() A、需求分析B、开发原型C、与用户交流D、实现系统

下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。 A.在需求分析基础上设计一个应用系统原型B.将原型交给测试人员使用C.从最终用户处获得反馈,更改用户需求D.加入新的用户需求,建立新的原型

阅读以下说明,回答问题。【说明】多媒体应用系统采用螺旋生命周期模型开发的步骤简单归纳如下:(1)通过访问、面谈或调研后获得用户需求意见。(2)基于已知的需求分析很快设计一个应用系统原型。(3)将原型交给最终用户,让其使用。(4)从最终用户那里获得反馈,更改用户需求。(5)建立下一个原型,加入新的用户需求。(6)重复上述过程,直到该应用软件完成或报废。从第(1)步到第(5)步便是一个版本,从第(6)步可构成循环,整个生命周期便是一个不断革新的原型(Evolutionaryh Prototyping)。每一个原型都有同一系统设计流程。【问题】综述多媒体应用开发各阶段的目标与任务。

反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论E、用户很不满意,则停止开发

信息系统的制作和管理是一项系统化的工程,在生产硬件或其他有形的工业产品时,常常会先制造一个“样机”,成功后再成批量投产。原型化软件开发的思想,正是从硬件的样机生产借用过来的。以下有关信息管理系统的原型法开发模型论述中,不正确的是()。 A、来自软件生命周期的瀑布模型,遵循瀑布模型的开发方法,并加以改进。使用螺旋结构重复瀑布模型的软件生命周期,并依靠最后一个周期的循环完善软件功能。B、软件制作属于单件生产,如果每开发一个软件都要先制一个原型,那么成本就会成倍地增加。因此原型法不适合信息系统软件的编制。C、当获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,以做出反映和评价,然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。D、随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此的周而复始,逐步减少分析和和通信中的误解,从而提高了最终产品的质量。

利用原型化方法开发信息系统大致要经过确定用户基本需求、开发初始原型(或工作原型)、分析/评价原型系统、【 】等四个步骤。

阅读下列关于以快速原型法开发信息系统时的项目计划管理的叙述,回答问题1和问题2。希赛公司公司的谢工程师正在承接一个商业信息系统的开发任务,在进行可行性研究时,需要估算完成项目的时间进度。由于希赛公司公司近年来已经为采用快速原型法开发信息系统提供了较好的规范、工具和辅助环境。谢工程师在开发此项目中准备采用图22-4的开发方法模型。根据开发方法模型,谢工程师在分析本项目的进度时,列出了三方面的任务:(1)系统开发任务主线。即快速原型法开发时的每一个工作步骤及其时间量估计。A.需求分析阶段15天,形成“形式化的需求规格说明书”(拟采用系统规格说明书流程图与结构化正文等作为主要描述工具)。B1:快速原型生成阶段。第1次生成可运行系统原型约为5天(拟采用公司提供的系统开发规范语言转换描述后加以执行),生成可运行的原型。B2:用户试用原型阶段。第1次用户试用约为10天,通过试用得到用户修改意见。B3:修改需求分析阶段。第1次修改估计为3天,产生修改后的形式化的需求。这里B1~B3步骤还要继续循环反复,根据以往经验,谢工程师估计最少还需要循环3次,其中快速原型生成分别需3天、2天和1天,用户试用分别需4天、2天和1天,修改需求分析分别需2天和1天(最后一次已无修改意见)。最多还可能需循环7次,但在最后四次循环中,每次循环中快速原型生成,用户试用,修改需求分析都只需要1天就可以了。C.确定原型阶段6天,通过与用户共同讨论分析,确定出“有效的形式化需求规格说明书”(用户将对此规格说明书表示满意)。D.优化执行阶段5天,即使用公司的辅助开发环境,把“有效的形式化需求规格说明书”转化成为可高效执行的源程序。E1.运行调整阶段,第1次估计需8天,通过运行获得需调整的意见。E2.维护性优化执行阶段。第1次估计需2天。产生调整后的可高效运行的源程序。同样,这里的步骤E1和E2可能还要继续反复循环,根据经验估计最少还需1次,其中需运行调整测试2天(无调整意见,不需要维护性优化执行),最多可能还需2次,这时运行调整、维护性优化执行各需加上2天时间。F.用户确认生效阶段,估计为6天,最终获得可供正式投入运行的系统。(2)文档生成任务。希赛公司公司十分强调加强对快速原型法开发信息系统时的文档工作。谢工程师认为需求分析文档,原型及用户修改意见文档,有效需求分析文档,高效执行源程序文档,调整意见文档,用户生效意见及正式运行系统的文档等都应在上述A~F阶段内相应同时完成。但是还需要考虑下列文档:G.用户使用说明书,约需12天完成。H.用户操作与维护说明书,约需12天完成。(3)用户培训任务。在开发的过程中,必须随时加强对用户的若干环节的培训,包括I.在需求分析阶段开始后12天,才能正式对用户培训。J.用户试用培训10天。K.用户理解需求规范、系统的各类特征及确定原型等培训共28天。L.用户各类操作和使用方面的培训14天。M.用户常规维护等培训10天。根据这三类任务,可以大致获得下列的任务进度,如图22-5所示。根据上述分析,在最理想的情况下,需要多少天才能完成此开发任务?依保守的估计,需要多少天就可完成此开发任务。

在信息系统开发大方法中,原型法的优点有()。 A.快捷开发,几周就可完成一个可操作的原型B.可以较早地发现错误和漏洞C.用户较深入地参与到系统解决方案的设计中D.用户试用系统后,可在开发期间提供建设性的反馈意见E.用户眼见所关注的需求逐步实现,对系统实施的态度也更为积极

用原型法开发信息系统,评价原型阶段的主要任务是(20)。A.修改、完善系统原型B.征求用户对原型的评价和改进意见C.扩展系统功能D.研制者分析、评价已建原型。请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!

某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不恰当的是(1)。A.前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后立即实施快速实现B.系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分C.动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划D.本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改

用原型法开发一个管理信息系统,评价原型阶段的主要任务是(7)。A.修改、完善原型B.征求用户改进意见C.扩展系统功能D.研制者分析已建原型请帮忙给出正确答案和分析,谢谢!

快速原型模型根据原型的不同作用,有三类原型模型:探索型原型、实验型原型、演化型原型。探索型原型。这种类型的原型模型是把原型用于开发的(52),目的是要弄清用户的需求,确定所期望的特性,并探索各种方案的可行性。它主要针对开发目标模糊,用户与开发着对项目都缺乏经验的情况,通过对原型的开发来明确用户的需求。A.需求分析阶段B.设计阶段C.程序撰写整合阶段D.测试阶段

在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。 A.用户B.开发人员C.系统分析员D.程序员

在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。A、用户B、开发人员C、系统分析员D、程序员

下面关于采用螺旋式生命周期模型开发多媒体应用系统的主要步骤,错误的是()。A、在需求分析基础上设计一个应用系统原型B、将原型交给测试人员使用C、从最终用户处获得反馈,更改用户需求D、加入新的用户需求,建立新的原型

快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的(),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。

原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()A、需求不确定性的用户界面B、用户界面需求分析说明书C、系统界面原型D、完善的用户界面

开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。A、结构化开发方法B、生命周期法C、原型法D、面向对象开发方法

原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()。A、需要不确定性的用户界面B、用户界面需求分析说明书C、系统界面原型D、完善的用户界面

判断题先根据需求分析的结果开发一个原型系统,请用户试用一段时间,以便能准确地认识到他们的实际需要是什么,这相当于工程上先制作“样品”试用后,做适当改进,然后再批量生产一样,这就是软件开发模型中典型的螺旋模型A对B错

单选题开发管理信息系统的方法中,本着系统开发人员对用户需求的理解,先快速实现一个原型系统,然后通过反复修改来实现管理信息系统的方法是()。A结构化开发方法B生命周期法C原型法D面向对象开发方法

单选题在原型法中称()为用户/设计者,开发人员根据用户需求不断修改原型,直到满足用户要求为止。A用户B开发人员C系统分析员D程序员

单选题原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()A需求不确定性的用户界面B用户界面需求分析说明书C系统界面原型D完善的用户界面

单选题原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()。A需要不确定性的用户界面B用户界面需求分析说明书C系统界面原型D完善的用户界面

单选题某信息系统项目采用原型法开发,以下做法中不正确的是()A前期花足够的时间与客户充分沟通,完全明确需求后再开发实现B系统分析、设计和实现工作之间不做严格的界限划分C动态响应用户的需求,逐步纳入用户的具体要求,逐步修改系统开发计划D本着开发人员对需求的初步理解,快速开发一个原型系统,再反复修改

填空题快速原型法的基本思想是:在投入大量的人力、物力之前,在限定的时间内,用比较经济的方法构造一个能反映用户需求的()(基本反映了新系统的基本功能和基本特征,依此快速开发的一个演示系统),让用户在计算机上运行,试用这个原型系统,通过实践,了解未来系统的概貌。用户通过实际使用原型系统,提出修改意见,根据这些意见,快速修改原型系统。经过对原型系统的反复试用和改进,最终建立起完全符合用户需要的新系统。